«path-finding» etiketlenmiş sorular

Bir noktadan diğerine bir seyahat yolunu haritalamak için kullanılan ve tipik olarak yoldaki engellerden kaçınan yöntemler.

6
Fizik modeli olan bir gemi için AI kontrolü
Ben 2D uzayda takip uygulamak nasıl fikirler arıyorum. Ne yazık ki henüz AI / yol bulma / otonom kontrol hakkında çok şey bilmiyorum. Diyelim ki bu gemi serbestçe hareket edebiliyor ama kütlesi ve momentumu var. Ayrıca, dış kuvvetler onu etkileyebilir (patlamalar vb.). Oyuncu istediği zaman gemi için bir hedef belirleyebilir …

7
A * aracılarının diğer aracılardan kaçınmasını nasıl sağlayabilirim?
Bir çini haritası üzerinde bir çoklu ajan A * algoritması uyguluyorum. Ajanlar sadece X ve Y eksenlerinde hareket eder. Yolları hesaplarken diğerlerinin nerede olduğunu kontrol ederek aralarındaki çarpışmalardan kaçınırım. Ajanların aynı döşemeyi farklı yönlerden geçmek zorunda olduğu durumlar dışında iyi çalışır. Bu gibi durumlarda, bir ajanın diğerinin geçmesini beklemesi için …

3
Gerçek Zamanlı Dinamik Yol Bulma?
Şu anda bazı yol bulma araştırması yapıyorum ve simülasyonum şudur: Başlangıç ​​ve bitiş noktası temsil edilen bir 3d sahnem var, yol bulmaya yardımcı olmak için gezinme ağları, yol noktaları ve çokgenler oluşturabiliyorum. Bir A * algoritması ve bazı varyantlarını denedim ve mükemmel çalışıyorlar. Ancak, şimdi 'dinamik' yol bulma ile daha …


7
Perlin gürültüsüyle yapılan bir dünyada yumurtlama birimleri?
Perlin gürültüye dayalı oyunumda karşılaştığım bazı sorunlar var. Aşağıdaki ekteki ekran görüntüsüne bir göz atın. Gördüğünüz beyaz alanlar duvarlar ve siyah alanlar yürünebilir. Ortadaki üçgen oyuncu. Bu oyunda fiziği bir dokuya (beyaz veya siyah piksel) çizerek ve ardından CPU'dan alarak uyguladım. Ancak şimdi elimde farklı bir sorun var. Ekranın kenarında …
16 xna  path-finding  hlsl  gpgpu 

2
Kısmen gözlemlenebilir oyun haritası - A * uygun mu?
Oyun geliştirme hakkında çok az şey biliyorum ve kafamı yol bulma algoritmalarının etrafına sarmaya çalışıyorum. Bu kurulumu göz önünde bulundurun: bir ajan 2B haritadadır ve küresel olarak bilinen bir nesneye giden en kısa yolu bulmalıdır, ancak yalnızca yerel vizyon kapsamındaki engeller hakkında bilgi sahibi olmalıdır (yani, sadece acil engeller bilinir, …

1
Düzgün olmayan bir gezegen yüzeyinde yol bulma
Benim sorum, düzensiz bir gezegen yüzeyinde yol bulmaya en iyi yaklaşımın ne olacağı? Arkaplan bilgisi Deplasman haritalamasından 6 küre planlı düzlemden bir gezegen yarattım. Düzlemler başlangıçta bir küre şekline yansıtılmadan önce bir küp oluşturdu. Her bir "öngörülen küp yüzünü" ızgara olarak kullanmak ve mümkün olan en iyi rotayı bulmak için …

6
Yapay zeka'nın birbirinden farklı yollar izlemesi
AI'nın haritanın kenarlarında ortaya çıktığı ve merkeze doğru koştuğu bir yukarıdan aşağıya 2d oyunum var. Pathfinding yapmak için A * ve bir düğüm kafes kullanıyorum. Şu anda AI, haritanın kenarında bir noktada ortaya çıkıyor ve hepsi merkeze giden en kısa yol olan aynı yolu kullanıyor. Şimdi onların daha şaşırtıcı ve …


4
A * Taktik RPG'ler için Algoritma?
C ++ 'da gerçekten zayıf bir taktik RPG yazmakla uğraşıyorum. Şimdiye kadar bir 2D kiremit harita var ve sadece wikipedia pseudocode dayalı çalışan A * algoritması var . Ancak gerçek taktik RPG'ler sadece düz bir düzlemde en iyi yolu bulup oraya taşınmazlar. Tipik olarak sınırlı hareket menzillerine sahiptirler ve yukarı …

6
Bir yolda yürürken karakterlerimin nasıl düzgünleşmesini sağlar (koordinatlar listesi)?
A * algoritmasından çıktı - koordinatları olan bir listem var ve karakterlerimin bu yolu rotasyonlarla sorunsuz bir şekilde takip etmesini istiyorum. Yani A gibi bir şeyim var ve C almak istiyorum Bunu nasıl yapabilirim ? DÜZENLE Kendimi biraz daha açıklığa kavuşturmak için: Bir düğümden diğerine nasıl yürüyeceğimi bildiğim için pürüzsüz …
15 c#  unity  path-finding 

1
A * gezinme ağ yolu bulma
Bu yüzden, Greenfoot adlı çerçevede bu yukarıdan aşağı 2D java oyununu yapıyorum ve savaşacağınız çocuklar için AI üzerinde çalışıyorum. Onların dünya çapında gerçekçi bir şekilde hareket edebilmelerini istiyorum, bu yüzden kısa süre sonra fark ettim, birkaç şey arasında bir çeşit yol bulmaya ihtiyacım olacaktı. İki A * prototipi yaptım. Biri …


3
Altıgen bir ızgara üzerinde en kısa yolu bulma
Bazı simülasyon öğeleri olan sıra tabanlı bir oyun yazıyorum. Şu anda takıldığım görevlerden biri yol bulmak. Yapmak istediğim şey şu anki x, y ve hedefi x, y'yi kullanarak bir AI maceraperestini bir karo hedefine bir kata yaklaştırmak. Bunu kendim anlamaya çalışırken, 4 yönü kullanarak problem belirleyebilirim dx = currentX - …

2
3D RTS'de grup oluşumlarını nasıl uygularım?
Tek bir birim için yol bulma işini başardım ve ajan-aracı çarpışmasını önlemeyi başardım, ancak şimdi bir konuma bir grup ajan gönderebilmem gerekiyor. Bu benim kurulumum: Yol noktası bulma İki düğüm arasındaki minimum mesafe, bir ajan için izin verilen en büyük sınırlayıcı küre yarıçapından biraz daha büyüktür. Aracılar, açık yola dayalı …
14 path-finding  rts 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.