«physics-engine» etiketlenmiş sorular

Çarpışmalar, kuvvetler, kütle, eklemler, hareket vb. Gibi fiziği simüle etmek için yazılım. Fizik motorlarının örnekleri PhysX, Havok, Bullet ve ODE'dir.


8
Deterministik bir fizik simülasyonunu nasıl yapabilirim?
Oyuncuların bir bulmacayı / haritayı çözmek için parçaları ve parçaları hareket ettirdiği sert cisimleri içeren bir fizik oyunu yaratıyorum. Oyunun oldukça önemli bir yönü, oyuncular bir simülasyon başlattığında , işletim sistemi, işlemci vb. Ne olursa olsun her yerde aynı şekilde çalışacak olmaları ... Çok fazla karmaşıklığa yer var ve simülasyonlar …

6
2D fizik motorunu nasıl oluştururum? [kapalı]
Burada ne sorulduğunu söylemek zor. Bu soru belirsiz, belirsiz, eksik, aşırı geniş veya retoriktir ve mevcut haliyle makul bir şekilde cevaplanamaz. Bu sorunun yeniden açılabilmesi için açıklığa kavuşturulması konusunda yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . Yaptığım en gelişmiş oyunlar Box2dFlashAS3 fizik motoru ve seviyeleri …

7
XNA için bilinen bazı 2D / 3D fizik motorları nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Bir XNA projesinde (2D veya 3D) kullanmak için bir fizik motoru arıyorum. Çünkü XNA …
20 c#  xna  physics-engine 

4
Herhangi bir açık kaynaklı JavaScript 3D fizik motoru var mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

5
Neden birikim üzerine entegre olmalısınız?
Ben DIY fiziği öğrenmek başladım ve ben en temel düzeyde entegrasyonu uygulanması hakkında soru (yani bu var değil bir Euler RK4 vs soru). Karşılaştığım neredeyse her örnek integrate(), son güncellemeden bu yana zaman aşımını alan ve son güncellemeden bu yana hızlandırmayı (ve / veya hız ve / veya konum) güncelleyen …

3
Çarpışma tespiti her zaman O (n ^ 2) midir?
Fizik motoru, örneğin birbirine yakın olan nesneleri gruplayarak ve tüm nesneler yerine bu grup içindeki çarpışmaları kontrol ederek bu karmaşıklığı azaltabilir mi? (örneğin, uzak nesneler, hızına ve diğer nesnelerden uzaklığına bakarak bir gruptan çıkarılabilir). Değilse, çarpışma küreler (3B olarak) veya disk (2B'de) için önemsiz mi? Bir çift döngü yapmalı mıyım …

3
Bir çarpışmayı güçlerle çözme
2D fizik motorumda, AABB ve AABB çarpışmalarını tespit edebilir ve en kısa penetrasyon vektörünü bularak ve AABB'nin pozisyonuna ekleyerek bunları çözebilirim. Bunu yapmak ilk AABB'yi ikinci AABB'nin dışına "iter", ancak hız / ivme değişiklikleriyle hiç ilgilenmez. Simülasyonuma yerçekimi ivmesi eklersem, ilk dinamik AABB'nin hızı, ikinci statik AABB'nin üzerine otursa bile …


4
Bir fizik motorundaki küçük nesneleri nasıl ele almalıyım?
Zar atmak için bir 3D fizik motoru yapıyorum. Şimdiye kadar bir zar 1x1x1m ve yerçekimi 9.82 m / s ^ 2 olmuştur. Bu elbette gerçekçi görünmüyor çünkü zar her şeye biraz yavaş görünecek şekilde cevap verecek. Bunu düzeltmek için bir zarın yaklaşık 0.02m olması için tüm boyutları değiştirmeye çalıştım. Bu …

3
Bir fizik motoru için gerekli tavsiyeler
Kısa bir süre önce bir fizik motoru inşa ederek bir proje başlattım. Bunun için bazı belgeler ve / veya en iyi teknolojilerle ilgili bana tavsiyelerde bulunabilmeyi umuyordum. Her şeyden önce, Oyun-Fizik-Motor-Geliştirme'nin eldeki görev için şiddetle tavsiye edildiğini gördüm ve bana ikinci bir fikir verebilir misiniz diye merak ediyordum. Ayrıca, Amazon'a …

1
Mermi fiziğini oyunuma nasıl entegre edebilirim?
Burada bulunan yayın dosyasını indirdim , ancak nereden başlayacağımı bilmiyorum. Oyunumda çok sayıda obtu ve bir küre var, bunların hepsinin birbiriyle çarpışmasını istiyorum. (Hepsinin ağları ve ilişkili sınırlama hacimleri vardır) edit - Ben sadece cuboids aslında onlarla ilişkili AABB var fark ettim. Sanırım bunu en azından değiştirmek zorunda kalacağım. İzlemem …

3
Fizik motorunda “patlayan” veya titreyen nesneleri nasıl düzeltirim?
Sadece hızı değiştirmek veya bir dürtü uygulamak yerine, çakışan cisimlerin pozisyonunu (şimdilik sadece daireler) doğrudan düzelterek çarpışmaları çözen basit bir fizik motorum var. Hız, yalnızca etkiler zaten çözüldükten sonra veya entegrasyon bölümü sırasında değiştirilir. Nesnelerin yığınlarında üst nesnelerin çok fazla baskı uyguladığı (bu örtük olarak var, algoritmada hiçbir basınç modellemesi …

3
Atalet Tensörlerinin Hesaplanması
İtiraf edeceğim, henüz çok iyi anlamıyorum, bu yüzden olabildiğince iyi açıklamaya çalışacağım, karmaşık ve uzun bir soru. Kısa Versiyon: Bir cisim şekline dayalı atalet tensörlerini hesaplamak için genel bir c ++ / physx formülü var mı? Uzun Versiyon: Fizik için x, y ve z atalet tensörlerini belirtmemiz gerekiyor. Şu anda …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.