«resolution» etiketlenmiş sorular

Oyunun görüntülediği piksel çözünürlüğü veya birden çok varsa görüntülenebilir.

7
Oyunlar neden pencere boyutunu otomatik olarak ayarlamak yerine ekran çözünürlüğünü istiyor?
Bana öyle geliyor ki, herhangi bir ekran çözünürlüğünde çalıştırılabilen esnek veya duyarlı UI düzenini bir 3d veya 2d ekran üzerinde uygulamanın daha mantıklı, yeniden kullanılabilir ve kullanıcı dostu olacağını düşünüyorum. Bazı modern oyunlar ekran çözünürlüğünü otomatik olarak algılar ve oyunu buna göre ayarlar, ancak çözünürlüğü değiştirme seçeneği ayarlarda kalır. Bu …

5
Birden fazla çözünürlük için 2D oyunlar yaparken nelere dikkat etmeliyim?
2D (Android) oyunu yapıyorum. Android cihazlar ekran çözünürlüğünde oldukça değişkendir; Oyunumu yaparken akılda tutmam gerekenler nelerdir? Tüm resimlerin büyük sürümlerini tutmam ve çözünürlüğüne bağlı olarak küçültmem gerekir mi? Bitmap fontları iyi ölçeklenir mi yoksa başka bir şey kullanmam gerekir mi? Unuttuğum başka bir şey var mı?


2
Gerçekten, gerçekten yüksek çözünürlüklü bir görüntü dizisi için kodlama
60x2 inç LED TV'lerin 5x2 dizisinde çalışmak için gerçek zamanlı bir "tam ekran" demosu oluşturmakla görevlendirildim: veya başka bir deyişle 20 megapiksel bir ekran. Ekranlara tam çözünürlükte tek bir Win7 masaüstü çalıştırabilen bir makine ve bazı oldukça iyi ekran kartlarımız var. Sorum şu: Piksel gölgelendiricilerimin yapacakları saçma işin yanı sıra, …

1
OpenGL: Görüntüyü Yeniden Boyutlandırma ve glOrtho / glViewport
Bu soruyu çeşitli kaynaklardan araştırdım ve henüz "evet bu doğru düşünme" ya da "hayır, işte böyle yapılıyor" diyen kesin bir cevap bulamadım. OpenGL oluşturma ile çözünürlük bağımsızlığını sağlamaya çalışıyorum. Bunun hakkında düşünmem gerektiğini düşündüğüm yol glOrtho, dünya koordinatlarının olmasını istediğim her şeyi kullanarak bir projeksiyon oluşturmak . Örneğin glOrtho(-50.0, 50.0, …

4
Çarpışma algılamanın çözünürlükten bağımsız olarak çalışması için ekrandaki fare konumunu “haritalamak” kötü bir fikir midir?
Varsayılan çözünürlüğü 800x600 olan bir oyun düşünün. Çarpışma maskeli nesneler 800x600 boyutunda bir oyun dünyasına yerleştirilir. Çarpışma maskeleri, farenin ne zaman çarpıştığını algılayabilir. Şimdi oyunu 1024x768 boyutuna kadar ölçeklendirdiğimizi düşünün (her şeyi bir katmana dönüştürüp ardından tüm katmanı aynı anda ölçekleyerek grafikleri ölçeklendirdiğimizi varsayalım). Bu yeni çözünürlükte fare ile çarpışmaların …

2
Piksel sanat platformumun 720p'den 1080p'ye ölçeklendirilmesi
PC ve akıllı telefon için bir piksel sanat 2D platform geliştiriyorum, ancak teknik bir sorunla karşı karşıya kaldım. 32x32 karo çözünürlüğüne ve 64x64 karakter hareketli grafiğe sahip olmayı seçtim. Seviyeler "ekranlar" dediğim bölümlere ayrılmıştır ve her ekranda 40x23'e yakın 40x22.5 döşemem var, bu yüzden minimum çözünürlük 1280x720'dir. Oyunda, bir çift …

3
Android: Angry Birds Scaling
Kızgın kuşlarda ölçeklemenin nasıl yapıldığını bilen var mı? Görüntülerimin / arka planımın her zaman ekran boyutuna uyacak şekilde ölçeklendiğinden emin olmak istiyorum ve bu oyunun benzer bir etkisi var gibi görünüyor. Tercih edilen ekran boyutlarını ayarlama konusunda manifest ayarları lotuyla oynuyorum ama henüz tam olarak istediğimi çoğaltmam gerekiyor. Oyununuzun piksel …

4
Değişken çözünürlükte HUD ölçeklendirme
İnsanların HUD'lar konusunda neyi tercih ettiklerinden ve onları ölçeklendirdiğinden emin değilim. HUD'yi boyutlandırma söz konusu olduğunda en iyi uygulama hangisidir? Gerçekten iki seçenek olduğunu düşünüyorum: Daha yüksek bir çözünürlükte görüntülemek için ölçeklendirin veya aynı alanı (piksel olarak) kullanın. Her biri ile gördüğüm sorunlar ölçekleme ile, köşede büyük bir bulanık karışıklık …
11 resolution 

3
2D oyun çözünürlüğünü nasıl bağımsız hale getirebilirim?
Basit bir 2D oyun üzerinde çalışıyorum. Cep telefonu versiyonunu bitirdim. Ancak, patronum oyunun RT'si üzerinde çalışmasını istiyor. Ben "dönüşüm" yapıyorum ama düğmelerimi yanlış yerlerde, çünkü ekran boyutunu sabit kodladım, şöyle: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, game.GraphicsDevice.Viewport.Height); // button definitions startbrect = new Rectangle(300, 258, 88, 88); …
10 c#  2d  resolution 

2
Çözünürlükten bağımsız bir sistemi nasıl yapabilirim?
Bunu körüyorum. Tabii ki kenarlara demir atabilirim, bu da UI çözünürlüğümü bağımsız hale getirir ... grafikler çok küçük olana kadar değişene kadar. Gerektiğinde uygun şekilde nasıl ölçeklendirebilirim? Ölçekleme sırasında grafiklerimi doğru oranda nasıl tutarım? Kararın, 16:10 gibi farklı bir orana sahip olmasından farklı olarak, bunların gerilmesini istemiyorum. Buna doğru ve …
10 xna  resolution 

2
“Gerçek birimler” i piksel olarak ölçeklendirmek için ortak düzen?
Bu diğerini takip eden bir soru . Dünya temsilimi (şu anda 160Kmx160Km) çizim alanına (şu anda 800x600 piksel) sığdırmak için ortak / tipik / en iyi desen olup olmadığını bilmek istiyorum . En az dört farklı yaklaşım düşünebilirim: Saf biri (şimdiye kadar yaptığım gibi). Ben sc(vector)sadece aktarılan vektörün küçültülmüş bir …

2
Bir Unity oyununu Android'e taşırken çözünürlük sorunları
Bu yüzden, Unity3D'de ilk kez bir oyunu Android'e taşıyorum. Ve yol boyunca birkaç sorunla karşılaştım. Şu anki sorunum çözünürlük doğru görünmüyor, ekranın kenarlarını kesiyor ve ekranı sola / sağa kaydırmak için kaydırma duraklarım artık doğru yerde değil. Biraz araştırma yaptıktan sonra, birçok kişi tüm Android'lerde / Iphone / Ipad'de çalışabilmek …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.