«roguelikes» etiketlenmiş sorular

5
Usule uygun olarak yaratılmış 'vahşi doğa' dünyaları
Eminim hepiniz Cüce Kale gibi oyunları biliyorsunuz - masif, usule uygun olarak yaratılmış doğada ve topraklarda. Böyle bir şey bu çok yararlı makaleden alınmıştır. Ancak, bunu daha büyük bir ölçekte nasıl uygulayabileceğimi merak ediyordum; Minecraft ölçeği akla geliyor (bu, Dünya yüzeyinin 8 katı büyüklüğünde bir şey değil mi?). Sözde-sonsuz, bence …

9
Dengeleyici oyuncu vs canavarlar: seviye yukarı eğrileri
Oyuncunun canavarları / düşmanları öldürmek için tecrübe kazandığı ve nihayetinde istatistiklerinin arttığı yeni bir seviyeye ulaştığı, RPG benzeri "seviye atlayan" pek çok oyun yazdım. Oyuncu gelişimi, canavar gücü ve zorluk arasındaki dengeyi nasıl buluyorsunuz? Bu spektrumun uç noktaları: Oyuncu çok hızlı bir şekilde seviye atlıyor ve canavarları fazla çaba harcamadan …

10
Neden esrarengiz bir tasarıma sahip olmak önemlidir?
Roguelikes ve roguelike beğeniler ( Spelunky , Isaac'in Bağlanması ) bir dizi oyun tasarım unsurunu paylaşma eğilimindedir: Usule göre üretilen dünyalar Yeni yetenek ve güçler sayesinde karakter büyümesi Kalıcı ölüm Permadeath ile bir öncül olarak başlamanın neden diğer fikirlere yol açtığını anlayabiliyorum: Çok fazla baştan başlayacaksanız, deneyimlerinizde çeşitlilik isteyeceksiniz. Fakat …


5
RogueLike oyunlarında farklı aksiyon hızları nasıl yönetilir?
RogueLike oyunlarında farklı aksiyon hızları nasıl yönetilir? Demek istediğim, sıra tabanlı oyunların, aksiyona ve diğer bazı özelliklere bağlı olarak farklı "hızda" hareket eden aktörlere sahip olabileceği. Aktörler daha sonra, daha yüksek hıza sahip olsalar da olmasalar da diğerlerinden daha fazla eylem / dönüş yaparlar. Bir aktörün ne zaman harekete geçmesi …
14 roguelikes 

3
Roguelike oyun durumunu kaydetme?
HTML5 ve jQuery kullanarak temel bir roguelike üzerinde çalışıyorum ve bir sorunla karşılaştım. Oyunun şu anki haliyle, sistem oyun durumunu yalnızca kullanıcı katlar arasında her hareket ettiğinde kaydeder - yükü en aza indirmek için. Bunun tehlikesi, eğer kullanıcı belaya girerse, pencereyi kapatabilir ve mevcut katın başlangıcında oyunlarına geri dönebilirler. Bu, …

1
Roguelike'de görüş alanı simetrisini nasıl sağlayabilirim?
Bir Roguelike üzerinde çalışıyorum ve bunun için sağlam bir daire içindeki her noktaya Bresenham çizgilerini çizmekten oluşan bir ışın izleme / döküm görüş alanı (FoV) algoritması oluşturdum. Artefakt içermez (ve makul derecede etkilidir), ancak benim için önemli bir gereksinim eksik: simetri (bir canavarı görebiliyorsanız, sizi de görebilmelidir). İşte kodumun simetrik …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.