Bilgisayar grafikleri

Bilgisayar grafik araştırmacıları ve programcıları için soru cevap

1
Gözün irisi için hangi etkileri dikkate almalıyım?
İris (gözün göz bebeğini çevreleyen renkli halka) bir su tabakasıyla kaplıdır ve şeffaf ve yarı saydam elemanlara gömülü opak elemanlara sahip gibi görünmektedir. İrisin gerçekçi bir şekilde yakın görünmesi için hangi efektlerin modellenmesi gerekir (iris, görüntü alanının% 20'sinden fazlasını kaplar)? Alt yüzey saçılması gerekli mi veya şeffaflık yeterli mi? Öğrenci …


1
3B hareketsiz bir görüntüde alan derinliği tutarsız mı?
Bir görüntüyü 2B olarak oluşturuyorsanız alan derinliği efektleri (odak mesafesinden daha fazla bulanıklaştırma) eklemek gerçekçilik ekler ve gözü görüntünün nesnesine çeker. 3D (yani stereo) bir görüntüde, görüntüdeki bir nesneye belirli bir derinlikte bakmak, diğer tüm derinliklerde nesneleri bulanıklaştırır (bulanık değil, gözler tarafından yanlış hizalanmış, çift görüntü verir). Bu, alan derinliği …

1
Birçok ışık kaynağı ile verimli renderleme
Phong gölgelendirme kullanarak tek bir ışık kaynağı ile bir sahne oluşturmak için, parça malzemesinin ve ışık kaynağının ortam / dağınık / aynasal bileşenlerine dayanarak parça gölgelendiriciye geçirilen her parçanın nihai rengi hesaplanabilir. Bu, her bir ışık kaynağını parçaya aşağıdaki gibi uygulama sonuçlarını bir araya getirerek birden fazla ışık kaynağına uyum …

1
Alan Derinliği Nasıl Uygulanır?
Alan derinliğinin bulanıklaştırmayı içerdiğini biliyorum. Gauss Bulanıklığı Nasıl Uygulanır? Sorusunda Gauss bulanıklığının nasıl yapılacağı hakkında bazı harika bilgiler var. Ancak, bunun dışında, alan derinliği nasıl uygulanır? Her bir pikseli nasıl bulanıklaştırdığınıza ilişkin kurallar nelerdir ve çok fazla bulanıklaştırmak istemeyen bir pikselin yanında çok fazla bulanıklaştırmak isteyen bir piksel olduğunda durumu …

3
Piksel rengini belirlemek için en uygun gauss dağılım yarıçapı nedir?
Bir piksel değerini hesaplamak için görüntü düzlemindeki noktaların bir gauss dağılımını kullanarak, son görüntüde hangi yarıçap / standart sapma en fazla bilgiyi verecektir? Çok büyük bir yarıçap bulanık bir görüntü verir ve çok küçük bir yarıçap pikselden daha küçük olan bilgileri ihmal eder, böylece son görüntüye katkıda bulunmaz. Optimum uzlaşma …
10 sampling  pixels 


1
Bir JPEG oluştururken, eserlerin oluşumunu nasıl en aza indirebilirim?
JPEG görüntüler oluştururken dijital eserlere yol açıyor gibi görünen 2 ana faktör vardır : Örtüşme ve Sıkıştırma. Misal: Üzerinde karakter bulunan bir PNG'yi JPEG'ye dönüştürmek veya vektör görüntülerini bir fotoğrafın üzerine yerleştirmek kenarlarında pikselleşmeye neden olur. Kenar yumuşatma genellikle etraflarında bir tür bulanıklık oluşturur, ancak görüntü kayıplı sıkıştırılmışsa , ayrıntıların …

2
Dağınık alan ışığının toplam yayılan gücü
Fiziksel Temelli Rendering (Pharr, Humphreys) kitabını okuyorum. Işıklar bölümünde, farklı ışık türlerinin toplam yayılan gücüne yaklaşmaktan bahsediyorlar. Örneğin, bir nokta ışığının toplam gücü intensity * 4 * pi. Burada 4pi, tüm küre üzerinde katı bir açıyı temsil eder. Bu bana mantıklı geliyor çünkü yoğunluk * katı açı = güç (veya …

1
Ortografik ve perspektif projeksiyon arasındaki fark nedir?
Bilgisayar Grafiğinin Temelleri kitabından (ancak üçüncü baskıdan) bilgisayar grafikleri okuyorum ve son olarak projeksiyonları okudum. Yine de, ortografik ve perspektif projeksiyon arasındaki farkın ne olduğunu tam olarak anlamadım? Neden ikisine de ihtiyacımız var, nerede kullanılıyorlar? Ayrıca perspektif projeksiyonunda ortografik projeksiyondan önce uygulanan perspektif dönüşümünün ne olduğunu öğrenmek istiyorum . Son …

1
Jump Flood Algoritması Ayrılabilir mi?
JFA (burada açıklanan algoritma: http://www.comp.nus.edu.sg/~tants/jfa/i3d06.pdf ), bir Voronoi diyagramının veya bir mesafe dönüşümünün yaklaşık değerini almak için kullanılabilir. Bunu, tohum sayısına değil, elde edilen görüntünün boyutuna göre logaritmik zamanda yapar. Resminiz her eksende aynı boyutta değilse ne yaparsınız? Benzer boyutlar olsaydı, daha kısa eksenin 1 boyutta ekstra JFA adımlarına sahip …


2
GPU'da bir derinlik arabelleğinin güncellenmesi nasıl çalışır?
Şu anda yazılımda bir çeşit derinlik tamponu uygulamaya çalışıyorum ve yazarken büyük bir sorunum var. Bir muteksi olmak mutlak bir aşırılıktır. Bu yüzden iş parçacığı sayısına eşit bir sayıda muteks oluşturdum. Geçerli piksel (pixel_index% mutexes_number) dayalı bir muteksi kilitliyorum ve bu daha iyi çalışıyor, ama yine de çok çok yavaş. …
10 buffers 


1
Çakışan analitik eğrilerin kapsamını nasıl doğru bir şekilde hesaplayabilirim?
2B şekillerin kenar yumuşatması, bir pikselin şekil tarafından kapsanan kısmını hesaplamak için kaynar. Üst üste binmeyen basit şekiller için bu çok zor değildir: şekli piksel dikdörtgene karşı kırpın ve elde edilen şeklin alanını hesaplayın. Ancak, birden çok şekil aynı pikselle çakışıyorsa zorlaşır. Alanların toplanması, bir şeklin başka bir şekli kapsadığı …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.