Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

6
Video oyunları ne kadar nesneye yöneliktir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Video oyunları, özellikle de büyük 3D projeleri tarafından nesne yönünün ne ölçüde kullanıldığını hep …
18 objects 

1
Sabit bir hızda hareket etmek için bir Catmull-Rom spline'ın yay uzunluğunu belirleme
Catmull-Rom spline'ların bir araya getirilmesiyle tanımlanan bir yolum var. 0 ile 1 arasında bir değer olan noktalar arasında enterpolasyon için izin XNA statik yöntem Vector2.CatmullRom kullanın. Bu yoldaki her yiv aynı uzunlukta değildir. Yol boyunca ilerlerken ağırlığın her spline için sabit bir hızda gitmesine izin verirsem bu hız farklılıklarına neden …

8
Herhangi bir oyun bu tür mekanik var mı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Bu soru oyun SE'de konu dışı olarak kapandı. Umarım bu konu ile ilgilidir. Yıllar …

1
Oyun istemcileri bir sunucunun LAN'ında çalıştığını nasıl bilir?
Birçok çok oyunculu oyunda LAN oynama seçeneği vardır. Benim sorum olsa bir istemci bir sunucu LAN nerede olduğunu nasıl biliyor? Düşünebileceğim tek yol Yayınları yayın adresi üzerinden gönderin. Bunun dezavantajı bazen farklı ağ ortamlarındaki yönlendiriciler veya anahtarlar tarafından filtrelenmesidir. Alt ağınızdaki her IP'deki bir sunucuya bağlanmayı deneyin. Bu, yavaş olma …

4
C ++ için XNA gibi bir şey var mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …
18 xna  c++ 

3
Piksel gölgelendiricileri neden doğrudan çerçeve tamponundan veya derinlik arabelleğinden okumamıza izin vermiyor?
Piksel gölgelendiricisindeki çerçeve arabelleği veya derinlik arabelleğini örneklememe izin vermek son derece kullanışlı bir özellik olacaktır. Mevcut pikselin arkasındaki şeyin derinliğini veya rengini bile bilmek faydalı olabilir. Hem OpenGL hem de DirectX neden bunu yapmama izin vermiyor? Bir tür donanım sınırlaması olmasını bekliyordum, ancak alfa harmanlama, hesaplamaları karıştırmak için framebuffer'daki …
18 opengl  3d  directx  shaders 

5
İOS oyunları için Objective-C veya C ++?
Objective-C ve C ++ programlamasında oldukça eminim, ancak Objective-C'nin kullanımını biraz daha kolay, doğada daha esnek ve dinamik buluyorum. İOS'ta oyun yazmak için Obj-C yerine C ++ kullanıldığında artıları ve eksileri ne olurdu? Ya da daha ziyade, C ++ ile karşılaştırıldığında Obj-C kullanımında bilinen herhangi bir sorun var mı? Örneğin, …

6
Oyun Motoru için En İyi C ++ Matematik Kütüphanesi? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
18 c++  mathematics 

5
Oyun geliştirmenin diğer yazılım geliştirmeden farkı nedir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

3
Bunun gibi bir aydınlatma efekti nasıl oluşturabilirim?
Bu şimdiye kadar gördüğüm en güzel 2d aydınlatma ve ben de böyle aydınlatma yapmak istiyorum. Nasıl yaparım? Fiziği veya parçacıkların nasıl simüle edildiğini umursamıyorum - sadece aydınlatma hakkında bilmek istiyorum. İşte referans için bazı videolar: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Veya Polluted Planet 2'yi buradan indirebilirsiniz .
18 xna  lighting  hlsl 

1
Oyunumu Windows'taki Oyun Gezgini'nde nasıl gösterebilirim?
Vista ve Windows 7 için Oyun Gezgini'ne bir simge yerleştirilmesine izin veren bir oyun için yükleyici oluşturmak istiyorum. Ben oluşturduk GDF sonra proje için metni oluşturdu ve .h, .gdf ve rc dosyaları elde. Ancak (Visual Studio 2010 kullanarak) .rc dosyasını, yükleyiciyi oluşturmak için bundan sonra kullanılacak bir yürütülebilir dosyaya derleyemiyorum. …

2
Bir fare tıklamasını bir ışına nasıl dönüştürebilirim?
Perspektif izdüşümüm var. Kullanıcı ekranı tıkladığında, fare noktasından yansıyan yakın ve uzak düzlemler arasındaki ışını hesaplamak istiyorum, böylece dünyamla bazı ışın kavşak kodu yapabilirim. Kendi matris ve vektör ve ışın sınıflarımı kullanıyorum ve hepsi beklendiği gibi çalışıyor. Ancak, ışını dünya koordinatlarına dönüştürmeye çalıştığımda, uzaklarım her zaman 0,0,0 olarak bitiyor ve …

3
MVC (Model-View-Controller) Oyun Motoru Mimarisi - Evet mi Hayır mı? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Harika bir kitap okuyorum, Oyun Kodlama Tamamlandı ve bu kitap üç anahtar katmanla MVC (Model-View-Controller) yaklaşımını kullanmanızı …

10
C # oyun geliştirme konusunda bir geleceğe sahip mi?
Kısa bir süre önce MMO Minecraft'ın CVG.co.uk'deki son röportajdan Java ile güçlendirildiğini öğrendim. Röportajda Minecraft'ın kurucusunun bir Java kodlayıcısı olduğunu ve bir C veya C ++ kodlayıcısı olduğunu ve bu yüzden birbirleriyle uyumsuz olduklarını açıkça söyledi. Dolayısıyla gelecekteki projeler üzerinde işbirliği yapmak zor olacaktır. Bu beni düşündürdü, Java bunu yapabilirse? …

3
(Küçük / bağımsız) PC oyunları için çevrimiçi skor tablosu sistemleri? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.