Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

6
Garry's Mod ile ne kadar uzağa gidebilirsin ve parasız? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …
18 tools 

4
(RPG'ler) Damla masa tasarımı
Sanırım bu soru MMO ve Diablo benzeri oyunlar için daha fazla. Bir canavarı yüzdeye bağlı olarak farklı tipte öğeleri düşürebileceği bir damla tablosu uygulamak için genel tasarımlar nelerdir? Öğe türlerine 'yüzde ağırlık' sözlüğüne sahip olmanın en basit yolunu tahmin ediyorum, ancak yeni öğe türlerini tanıtmak istiyorsak (örneğin, D2 genişletmesi runeleri …
18 game-design  rpg 

4
Bir indie oyun geliştiricisi olarak (kaliteli) müzik / sesimi nasıl yapabilirim? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
18 sound  music  assets 

2
Oyunlar için Space Partitioning'deki son teknoloji nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . BSP ağaçları, Octrees ve Portal'ı uzun zamandır kullandığım yeri biliyorum. Ama modern oyunlar hala …
18 octree  bsp 

4
Programcılar için Etkiler [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Herkes programcılar yönelik özel efektler oluşturmak için iyi kaynakları var mı? Özellikle parçacık efektleriyle …

5
Oyunumda bir karakter grafiğinin IP'sine sahip olmamanın sonuçları nelerdir?
Şu anda oyunumun eserleri için bir tasarım stüdyosuyla konuşuyorum. Karakter fikrim ve sanat eserleri ile mal satmak istedikleri için oyunda karakter grafiğinin IP'sine sahip olmak istediklerini söylüyorlar. Böyle bir anlaşmada ne tür şeylere dikkat etmem gerektiğini bilmek istiyorum. Karakter grafiklerine sahip olmak, daha sonra gelip bana oyunumda kullanamayacağımı söyleyebilir mi?
18 legal 


6
Oyuncu pozisyonu WoW gibi bir MMORPG'de ne tür bir değişken tipinde saklanır?
J.Carmack'in bunun hakkında hızlı bir şekilde konuştuğunu bile duydum ... Bir yazılım, bir oyuncunun konumunu bu kadar büyük bir dünyada, bölgeler arasında yükleme yapmadan ve çok oyunculu ölçekte nasıl bu kadar doğru bir şekilde izleyebilir? Veriler net koddan geçtiğinde nasıl biçimlendirilir? Köşelerin grafik kartının belleğinde nasıl saklandığını anlayabiliyorum, ancak çok …

10
Diğer bağımsız oyun geliştiricileriyle nerede buluşabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Büyük bir kentsel alanda yaşıyorum ve oyunları tartışmak ve takılmak için toplanan bağımsız oyun …
18 dev-groups 

2
Gölgelendirici programlarında nasıl hata ayıklayabilirim?
GLSL köşe gölgelendiricilerin hatalarını ayıklama sürecindeyim ve yanlış yaptığımı hissetmiyorum. Genel olarak, izleme eksikliğini telafi etmek için iki stratejim var Parça gölgelendiriciye ilettiğim ve renkleri yorumlamaya çalıştığım için değerleri bir hata ayıklama rengine dolduruyorum. Köşe gölgelendirici kodunu değiştiriyorum ve ne olduğunu görüyorum. İdeal olarak, bir şekilde bir dokuya değerler yazarak, …

12
Online PvP oyunlarında denge
Bu kötü soruna kabul edilmiş bir çözüm olup olmadığını bilmiyorum. Çevrimiçi bir PvP oyununun tasarımını düşünüyorum. Oyunun önemli bir yönü, benim seçimim değil, sadece verilen bir şey, insanların oyuna çok farklı zamanlarda katılacağıdır. Zaten güçlü oyuncular kurulduktan sonra yeni oyuncular ortaya çıkabilir. Böyle bir oyunu dengelemek nasıl mümkün olur, böylece …

5
Daha üst düzey 'Saf AI' kavramları (Nöral Ağlar veya Genetik Algos gibi) ticari oyunlarda başarılı bir şekilde uygulanıyor mu?
Grafikler benim ana odak alanım olmasına rağmen, Game AI konseptleriyle uzun süredir uğraşıyorum; basit A ​​* yol bulmasından karmaşık Algılayıcılara .. Sorum şu; Herkes büyük ölçekli ticari başlıklarda bazı üst düzey AI kavramlarının başarılı (veya belki de daha ilginç bir şekilde başarısız) uygulama örnekleri var mı? Daha yüksek seviyeyle, genellikle …
18 ai 

6
OpenGL tel kafes
Hayır, glPolygonMode'u aramıyorum. Bir yöntem, muhtemelen bu retro tarzı tel kafes nesneleri aramak için üretecek bir GLSL gölgelendirici arıyorum. Herhangi bir öneri? Vector Tanks gibi bir şey vardı. Tercihen çözüm OpenGL ES 2.0 üzerinde de çalışmalıdır. Herhangi bir ipucu ve işaretçiler (NULL sürece) takdir!
18 opengl 


8
C ++ 'da serileştirme için iyi çözümler nelerdir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Oyun geliştiricilerinin oyunları için uğraştıkları farklı veri türlerini serileştirmek için hangi çözümleri bulduğunu merak ediyorum. Türetilmiş …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.