«octree» etiketlenmiş sorular

5
Oyundaki aktörler kendilerini çizmekten sorumlu mu olmalı?
Oyun geliştirme konusunda çok yeniyim, ancak programlamada değil. JavaScript canvaselemanını kullanarak Pong tipi bir oyunla tekrar oynuyorum . PaddleAşağıdaki özelliklere sahip bir nesne yarattım ... width height x y colour Ayrıca Pong... gibi özelliklere sahip bir nesne var width height backgroundColour draw(). draw()Yöntem şu anda sıfırlıyor canvasve bir soru geldi …

2
Oyunlar için Space Partitioning'deki son teknoloji nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . BSP ağaçları, Octrees ve Portal'ı uzun zamandır kullandığım yeri biliyorum. Ama modern oyunlar hala …
18 octree  bsp 

1
Geniş bir arazi ağını nasıl verimli bir şekilde oluştururum?
Son zamanlarda, oyunumda bir arazi oluşturmanın en iyi yolunu düşünerek sorun yaşadım. Başka bir projede normalde yükseklik haritaları kullandım, bu nedenle tüm temel çalışma kullanılan motora dayanıyordu, ancak şimdi bu yapılamıyor çünkü arazide doğru bir şekilde çizilmesi gereken milyonlarca belirli çokgen var. Ayrıca, çoğu Y vektöründen ayrıştırılamaz (altında gizlenmiş çokgenler …

1
Arazi üretimi için bir Octree oluşturmak
Daha önce bir IsoSurface oluşturmak için yürüyen küpler / tetrahedra kullandım. İşe yaradı ( YouTube ), ancak görüntüleme mesafesine göre değişken Ayrıntı Düzeyi uygulamak için hiç uğraşmadığım için performans çok kötüydü (hatta eski, uzaktaki parçaları kaldırıyordu). Bu sefer başka bir gidip düzgün yapmaya karar verdim. Ben ne zaman Build()denir aşağıdaki …
9 unity  c#  voxels  octree 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.