«levels» etiketlenmiş sorular

Daha büyük bir oyun dünyasının parçasını oluşturan, oyuncuya sunulan ayrı bir alan.

11
Yapay hissetmeyen bir açık dünya oyunda nasıl sınır oluşturabilirim?
Açık dünya haritaları oluştururken, dikkate alınması gereken büyük bir husus, türlerin “sınırlarının” nasıl uygulanacağıdır. Açıkçası, açık dünyadaki bir oyunda, daldırmayı mahvettiği ve oyunu daha "yapay" hissettirdiği için görünmez duvar sınırları olmamalıdır. Çevrimiçi olarak biraz araştırma yaptım ve aşağıdaki yöntemleri buldum: Harita, çok uzaklara çıkarsanız sizi öldürecek suyla çevrili bir ada …



3
Audio Surf ve Beat Hazard gibi audio tabanlı oyunlar nasıl çalışır?
Not: Bunlardan birini nasıl klonlayacağımı sormuyorum. Nasıl çalıştıklarını soruyorum. Herkesin kendi müzik dosyalarınızı kullandığınız (veya sağlananları) oyunları gördüğüne ve oyunların Audiosurf ve Beat Hazard gibi kendilerine göre seviyeler ürettiğinden eminim . Burada, ne demek istediğimi göstermek için kullanılan bir Audiosurf videosu var . Ağır bir metal şarkı söylerseniz, Vivaldi gibi …

9
Oyuncuya seviyeyi tamamlama şansı olmadığını söylemeli miyim?
Bir oyuncunun mevcut seviyeyi tamamlama şansının kesinlikle bulunmadığı bir noktaya ulaştığını ve yeniden başlatıp tekrar denemek zorunda olduğunu varsayalım. Onlara seviyeye devam ederek hiçbir şey kazanamayacaklarını ve tekrar başlatmaları gerektiğini bildirmeli miyim? Eğer öyleyse, onlara bunu nasıl söylemeliyim? "Şansın yok, tekrar başla" gibi bir şey söyleyen bir mesaj kutusu iyi …


2
Rastgele / Prosedürlü vs. Önceden Yapılmış Seviye Üretimi
Önceden yapılmış seviyelere karşı rasgele / yordamsal nesil kullanmanın avantajları / dezavantajları nelerdir? Maddelerin rastgele oluşturulmuş arazilerde dağıtılması zor olabileceği ve üretilen arazinin tuhaf görünebileceği gerçeği dışında, düşünebildiğim çok az şey var. Daha önce yapılmış seviyelerin dezavantajı, yine de bir seviye editörü yapmam gerekecek olması. Neyin daha iyi kullanılacağına karar …

4
2D döşemesiz tabanlı harita düzenleyici [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda iPhone için nispeten basit bir 2D, yukarıdan aşağıya dönük macera oyunu geliştiriyorum ve oyunum …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

3
Bir shmup seviyesi nasıl saklanır?
Bir 2D shmup geliştiriyorum (yani Aero Fighters ) ve bir seviyeyi depolamanın çeşitli yollarının neler olduğunu merak ediyordum. Düşmanların kendi xml dosyalarında tanımlandığını varsayarsak, bir düşman seviye atladığında nasıl tanımlarsınız? Zamana dayanır mı? Güncellemeler? Mesafe? Şu anda bunu "seviye zaman" (seviye çalışıyor - duraklatma zaman güncellemez) miktarına göre yaparım. İşte …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

2
Rayman Origins türü oyunun seviye oluşturulması?
Seviyelerini oluşturmak için kullandıkları tekniği bilen var mı (rayman orijinini örnek olarak kullanarak)? Kesinlikle yer ve duvarlardan bahsediyorum. Çinili gibi görünmüyor. Fayans tabanlı olmayan bir oyun için ihtiyaç duyulacak iş akışı nedir? Böyle bir şey (aşağıda) uygulamaya çalışıyorum ama bunu yapmanın iki yolu arasında sıkışıp kaldım Birincisi: Sadece sanat varlıkları …

8
"Seviye dizesi" için en iyi çözüm?
Seviyenin başında rastgele seviye haritası üreten bir oyunum var. Seviyeyi kaydetmek ve yüklemek için bir yol uygulamak istiyorum. Belki XML tüm değişkeni kaydetmek için iyi bir seçenek olacağını düşünüyordum, o zaman bu XML ayrıştırabilir ve tam olarak aynı seviyeyi oluşturmak bir şey inşa etmek benim için kolay olurdu. Ama XML …

5
Kaç seviye yapmalıyım?
Kilitli . Bu soru ve cevapları kilitlidir çünkü soru konu dışıdır, ancak tarihsel önemi vardır. Şu anda yeni yanıtları veya etkileşimleri kabul etmiyor. Oyunların çoğunda uğraştığım bir konu, oyunuma kaç seviye koyacağınıza karar vermeye çalışıyor .Bu türler ve platformlar arasında. Genel olarak, benim durumumda uygulanmasa da, karar verebilecek kısıtlamalar şunları …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.