«matrix» etiketlenmiş sorular

Satırlar ve sütunlar halinde düzenlenmiş 2B bir dizi sayı, sembol veya ifade. Her satır aynı sayıda sütuna sahip olmalıdır. Sayılar, semboller veya ifadelerin kendilerine elemanlar veya girdiler denir.

9
Neden kamera yerine dünyayı hareket ettiriyoruz?
Bir OpenGL oyununda oyuncunun hareket etmesini sağlamak için yaptığımız şeyin kamerayı hareket ettirmek değil, tüm dünyayı hareket ettirmek olduğunu duydum. Örneğin, bu yazının özü: OpenGL View matrix Gerçek hayatta, kamerayı belirli bir sahnenin görüntüsünü değiştirmek için hareket ettirmeye alışkınsınız, OpenGL'de bunun tam tersi geçerli. OpenGL'deki kamera hareket edemez ve negatif …



1
Dönüştürme Matrisi çarpma sırası
Son bir dönüşüm matrisi için doğru çarpma sırasını bulmaya çalışırken zorluklarla karşılaşıyorum. Her zaman garip bir hareket ya da çarpık geometri alıyorum. Mevcut modelim aşağıda açıklanmıştır: Tek bir düğüm için çarpma siparişim: L = S * R * T nerede L = yerel dönüşüm matrisi S = yerel ölçek matrisi …
21 matrix 

5
Bir matris neyi temsil eder?
Son zamanlarda OpenGL öğrenmeye başladım ve matrislerin ne olduğunu ve bilgisayar grafiklerindeki rollerini görselleştirmekte sorun yaşıyorum. Böyle bir 4x4 matrisinin şablonu göz önüne alındığında: Bunun gibi her matrisin dünya uzayındaki bir tepe noktasının koordinatları olduğunu varsayabilirim. Birçoğu bir araya gelerek gölgeli bir nesne mi veriyor? Ama neden a Xx, a …
19 opengl  matrix 

6
Bir nesneyi dünyaya hizalı eksenler etrafında nasıl döndürürüm?
Her eksen için bir euler açısına sahip bir Vector3 var. Genellikle, bir döndürme matrisi oluşturmak istediğimde, D3DXMatrixRotationX gibi dönme vektöründen ilgili açıyı geçen fonksiyonları kullanır ve tüm nesne dönüştürme matrisini oluşturmak için kullanılan genel döndürme matrisini oluşturmak için matrisleri (ZXY) çarpar. Ancak, bu yöntem nesne uzayında bir dizi döndürme üretecektir. …

2
3B'de (başlangıç ​​noktası yerine) rastgele bir nokta hakkında nasıl dönebilirim?
Ben kuaternionları kullanarak normal şekilde döndürmek istediğim bazı modellerim var, orijini döndürmek yerine, biraz ofset olmasını istiyorum. 3B alanda, bir nokta etrafında döndüğünüzü söylemediğinizi biliyorum; bir eksen etrafında döndüğünü söylüyorsun. Bu yüzden kuyruğunu yerel kökenli olmayan bir vektör etrafında dönen olarak görüyorum. Render / fizik motorumdaki tüm afin dönüşümler SQT …



3
Bir dönüşüm matrisinin etkisini nasıl tersine çevirebilirim?
Son zamanlarda GLGW aracılığıyla OpenGL ve C ++ kullanarak bir oyun üzerinde çalışıyorum. Oyunda üzerine bir taret takılmış bir zeplin var. Zeplin dünya uzay koordinatlarında hareket ediyor ve taret bunu 'takip ediyor'. Taret, bakış / nişan alma yönü için kendi koordinat alanına sahiptir. Temel olarak, taret yönü (0,0,1)hedeflediğinde, hava gemilerinin …


3
Nesneyi sabit eksen etrafında döndürme
Uygulamamın kullanıcısının parmağını ekranda sürükleyerek ekranın ortasına çizilen bir 3B nesneyi döndürmesine izin vermeye çalışıyorum. Ekrandaki yatay bir hareket sabit bir Y ekseni etrafında dönme anlamına gelir ve dikey bir hareket X ekseni etrafında dönme anlamına gelir. Sahip olduğum sorun, sadece bir eksen etrafında dönmeye izin verirseniz, nesne iyi döner, …

3
2.5D Oyun için Kamera
Birinin bunu bana 5 yaşında gibi açıklayabileceğini umuyorum, çünkü saatlerce bununla mücadele ediyorum ve yanlış yaptığımı anlayamıyorum. Camera2.5D oyunum için bir sınıf yazdım . Amaç dünya ve ekran alanlarını şu şekilde desteklemektir: Kamera sağdaki siyah şey. Bu görüntüde + Z ekseni yukarı, -Z aşağı doğru gidiyor. Gördüğünüz gibi, hem dünya …
12 xna  matrix  projection 

4
Aşamalı İzometrik Harita: Ekrandaki nokta için harita koordinatlarını hesaplayın
Bu konuda zaten çok fazla kaynak olduğunu biliyorum, ancak koordinat sistemimle eşleşen bir kaynak bulamadım ve bu çözümlerden herhangi birini ihtiyaçlarıma göre ayarlamakta büyük sorun yaşıyorum. Öğrendiğim şey, bunu yapmanın en iyi yolunun bir dönüşüm matrisi kullanmaktır. Bunu uygulamak sorun değil, ama hangi şekilde koordinat alanını dönüştürmek zorunda olduğumu bilmiyorum. …

5
Birisi colum vs row major çarpma / birleştirme üzerindeki etkilerini (nedenlerini) açıklayabilir mi?
Görünüm ve projeksiyon matrislerinin nasıl oluşturulacağını öğrenmeye çalışıyorum ve matrisler için iki standart hakkındaki karışıklığım sayesinde uygulamamda zorluklara ulaşmaya devam ediyorum. Bir matrisin nasıl çarpılacağını biliyorum ve çarpmadan önce aktarmanın sonucu tamamen değiştireceğini, dolayısıyla farklı bir sırayla çarpma ihtiyacını görebiliyorum. Anlamadığım şey sadece 'notasyonel konvansiyon' ile kastedilmektedir - buradaki ve …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.