1
Ekrana hayali bir 4D ağını aşağı doğru projelendirme
Zihinsel bir egzersiz olarak, ekrana (2D) rastgele bir 4D ağ yansıttığını hayal etmeye çalışıyorum. Tek bir 4D üçgeni hala sadece 3 noktadan oluşacağını tahmin ediyorum, ancak bu 3 noktadan her biri 4 boyutlu sütunla tanımlanır. Önce 4D alanı 3B uzaya eşlemek için bir projeksiyon matrisi tanımlamak ve daha sonra OpenGL'nin …