«objective-c» etiketlenmiş sorular

4
Bezier eğrisinde düzgün hareket hızı nasıl elde edilir?
Bezier eğrisi boyunca bir görüntüyü taşımaya çalışıyorum. Bu nasıl yaparım: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Benim sorunum görüntünün düzgün hareket etmemesi. Başlangıçta yavaş hareket ediyor ve sonra yavaş yavaş hızlanıyor ve sonunda çok hızlı hareket ediyor. Bu ivmeden kurtulmak için …

5
İOS oyunları için Objective-C veya C ++?
Objective-C ve C ++ programlamasında oldukça eminim, ancak Objective-C'nin kullanımını biraz daha kolay, doğada daha esnek ve dinamik buluyorum. İOS'ta oyun yazmak için Obj-C yerine C ++ kullanıldığında artıları ve eksileri ne olurdu? Ya da daha ziyade, C ++ ile karşılaştırıldığında Obj-C kullanımında bilinen herhangi bir sorun var mı? Örneğin, …


5
Kaynak görüntülerden doku atlası / sprite oluşturmak için araçlar? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

2
SpriteKit MVC modelini takip ediyor mu?
Şu anda bir MVC tasarım modelini takip etmeye çalıştığım Old Frank adlı bir iOS projesi üzerinde çalışıyorum. Bunun özü. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) MVC'yi doğru bir şekilde anlarsam, MVC'yi takip etmek istiyorsanız SpriteKit'in sunduğu birçok özelliği kullanamazsınız. Örneğin SKAction, herhangi bir çarpışma algılama vb. Oyun nesnelerinin bulunduğu …

4
Cocos2D'de, keyfi olarak çizilmiş bir şekle karşı çarpışma olup olmadığını nasıl kontrol ederim?
Bir sprite ve bir tür kullanıcı tarafından oluşturulan şekil arasındaki bir çarpışmayı tespit etmek istiyorum. Örneğin. Ekranda 3 nesne var. Kullanıcı parmağını alır ve nesnelerin 2'sine anormal bir şekil çizer. Bu 2 nesneyi tespit etmem gerekiyor. Cocos2D kullanarak buna nasıl verimli bir şekilde yaklaşabilirim?


1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.