«server» etiketlenmiş sorular

Çevrimiçi oyunlarda genel olarak karşılaşıldığı gibi, birden çok istemci bağlantısıyla etkileşimleri ele almaktan sorumlu üst bilgisayar.

3
3G ağı akıllı telefonlara nasıl IP atar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Android veya Iphone kullanarak 3G ağında oyun oynuyorum. Bir hücreden diğerine geçtiğimi varsayalım; IP Adresi değişecek …

2
MMO'larda sunucu tarafındaki her nesnenin koordinatlarını saklama
Bir MMORPG'de: Çarpışma tespiti için sunucu tarafında her ağacın, çalı kayanın .. vb. Koordinatlarını saklamak tipik mi yoksa uygulanabilir mi? Öyleyse, bu kadar çok sayıda koordinatı (veri yapıları ve performans sorunlarını ele alma) depolamanın uygun bir yolu ne olabilir? Değilse, bu tür bir çarpışma algılaması tamamen istemci tarafında yapılır ve …

2
Kullanıcısız bir oyun sunucusunu stres testi?
Bir kart oyunu ve sunucusu üzerinde çalışıyorum. Birçok masaya ve birçok oyuncuya sahip bir lobi olacak. Tek sorun, yüzlerce eşzamanlı kullanıcı olmadan 100 eşzamanlı kullanıcıyı nasıl ele alabileceğini nasıl görebilirim? Bu tür şeyler genellikle nasıl yapılır?
12 c++  server  testing 

3
Sıra tabanlı masa oyunu sunucu referansları? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Sıra tabanlı bir oyun sunucusunun nasıl oluşturulacağı hakkında önerilecek iyi referanslar / kitaplar var mı? Satranç oyuncularını …

4
MMO sunucuları için oyun günlüğü biçimi
Tüm küme / kırık için oyun olaylarının günlüğü (hata / hata ayıklama günlüklerinin aksine), canlı bir üretim ortamında bulunan ve müşteri hizmetleri için hayati destek sağlayan ve geçmiş analitik araçlar sağlayan ticari bir MMO için çok yararlıdır. Şu anda üzerinde çalıştığım proje, tüm oyun olay günlüklerini saklamak için ilişkisel bir …

5
Veritabanını kullanan dağıtılmış C ++ oyun sunucusu
C ++ sıra tabanlı oyun sunucum (veritabanını kullanan) mevcut ortalama istemci sayısına (oyunculara) dayanmaz, bu yüzden tüm istemcilerin hala içinde kalacağı birden fazla (birden fazla) bilgisayar ve veritabanına genişletmek istiyorum tek oyun dünyası (sunucular birbirleriyle iletişim kurmalı ve birden fazla veritabanı kullanmalıdır). En iyi şekilde nasıl yapılacağını açıklayan bazı öğreticiler …
11 server  databases 

1
Oyun motoru tasarımı: Çok oyunculu ve dinleme sunucuları [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Oyun motorum şu anda çalışan bir tek oyunculu bölümden oluşuyor. Şimdi çok oyunculu parçanın …

2
Gerçek zamanlı oyunlar için en iyi sunucu mimarisi nedir?
Binlerce oyuncuyu gerçek zamanlı tutması gereken bir Gerçek Zamanlı oyun geliştiriyorum (FPS gibi. Max 1s lag). Bunun için en iyi altyapı ne olurdu? Benim fikrim 2 sunucu kümesi kullanmaktı - biri Sunucu Sonu (tüm bilgi işlem tarafı için) ve diğeri Veritabanı sonu için, her bir kümeden bir yük dengeleyicisinin "sorumlu …

2
MMO sunucusu için oyun mantığını tanımlamak için Lua komut dosyalarını kullanmak C ++ 'da derlenenden çok daha yavaş olur mu?
MMO sunucum için bir varlık sistemi kullanıyorum ve Lua betikleri kullanarak "eylemlerin" davranışını tanımlamayı düşünüyordum. Sunucu C ++ ile yazılmıştır. C ++ Lua hız / bellek kullanımı ile çok aşina değilim ama istemcinin GUI komut dosyası için kullandım. Sunucu tarafında oyun mantığını tanımlamak için Lua kullanmak performansı çok düşürür mü?
10 mmo  lua  server 

2
Sunucu yazarken giriş ve oyun mantığı nasıl bölünür?
Oyun sunucusu gibi bir poker inşa ediyorum, tüm girişlerin ve oyun mantığının tek bir sunucuda ele alınacağını, ancak web'deki araştırmamdan, bunun ölçeklenmeyeceğini ve bölünmenin mantıklı olacağını öğrendim giriş ve oyun sunucuları. Ancak, giriş sunucusunda kimlik doğrulaması yaptıktan ve istemcinin oyun sunucusuna yeni bir bağlantı kurmasını sağladıktan sonra, hangi istemcinin hangisi …

2
Kesintisiz MMO sunucu mimarisi hakkında bilgi
Kesintisiz MMO sunucularında herhangi bir malzeme arıyorum! "Devasa Çok Oyunculu Oyun Geliştirme" kitaplarında ve "Oyun Programlama Taşları 5" de birkaç makalem var. Bu konuda deneyimli veya bu konuda makaleler bilen var mı? "Üst düzey görünümler" ve uygulamalarla ilgileniyorum. Bu benim yüksek lisans tezimin konusu olabilir ve tezi başlatmadan önce böyle …

3
Android / iOS sıra tabanlı bir masa oyunu için oyun sunucusu
Şu anda bir iPhone oyunu programlıyorum ve çevrimiçi çok oyunculu bir mod oluşturmak istiyorum. Gelecekte, bu uygulama Android cihazlara bağlantı noktası olacak, bu yüzden oyun sunucusunu nasıl oluşturacağımı merak ediyordum? Öncelikle hangi dili seçmeliyim? Bir sunucuyu obj-c ve Java ile yazılmış programlarla nasıl iletişim kurabilirim? O zaman, etkili bir şekilde …

2
Çok oyunculu bir oyun için basit bir oyun sunucusu nasıl yapılandırılır?
Basit bir oyun için basit bir çok oyunculu oyun sunucusu oluşturmak istiyorum: Oyunun Command & Conquer'e benzemesi gerekiyor, birkaç tankınız ve birkaç askeriniz var. Bir asker seçebilir ve daha sonra askerin gitmesi gereken haritayı tıklayabilirsiniz. Eğer asker gidemeyeceği bir bölgeye gelirse, etrafta dolaşır. Ve askerler düşmanlar tarafından vurulabilir. Oyun sunucusunu …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.