«tiles» etiketlenmiş sorular

Mekansal bilgileri temsil eden aynı şekilli nesneler (genellikle kareler veya altıgenler).

10
Eğilebilir Perlin gürültüsünü nasıl üretirsiniz?
İlgili: Basit ses üretimi Perlin Gürültüsünü Anlamak Eğilebilir Perlin gürültüsü üretmek istiyorum. Ben den çalışıyorum Paul Bourke en PerlinNoise*() böyledir fonksiyonlar: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the noise (usually 2) …

3
Rastgele harita üretimi
Java'da 2B tilemap RPG oyununa başladım / başladım ve rastgele harita oluşturma uygulaması yapmak istiyorum. Su kiremitleri ve yol kiremitleri ile birlikte farklı kiremitlerin (kir / kum / taş / çimen / çakıl vb.) Bir listesine sahibim, sorunum rastgele bir harita oluşturmaya nereden başlayacağım hakkında hiçbir fikrim yok. Arazi kısımlarına …
63 tiles  maps  tilemap 



6
İyi kesintisiz (kesintisiz) fayansları nasıl tasarlayabilirim?
Monte, onlar böylece sorun tasarım fayans sahip olmayan fayans gibi görünür, ancak homojen bir şey gibi bakmak. Örneğin, aşağıdaki resme bakın: Çimlerin ana kısmı sadece bir çini olsa da ızgarayı “görmezsiniz”; biraz dikkatli bakarsanız nerede olduğunu biliyorsunuz, ancak belli değil. Döşemeleri tasarlarken, sadece "ah, tanrım, aynı karoyu 64 kez" olarak …

2
Bir tarayıcıda, büyük bir elektronik tablo veya daha fazla sayıda (10000) farklı PNG kullanmak en iyisi mi?
Yaklaşık 10000 32x32 fayans kullandığım jQuery'de bir oyun yaratıyorum. Şimdiye kadar, hepsini ayrı ayrı kullanıyorum (hareketli sayfa yok). Ortalama bir harita yaklaşık 2000 karo kullanır (bazen PNG'leri ancak hepsi ayrı div'leri yeniden kullanır) ve performans kararlı (Krom) ile biraz gecikmeli (Firefox) arasında değişir. Bu divlerin her biri kesinlikle CSS kullanılarak …

3
Harita üretimi için rastgele tohum işlevi?
Harita değişiminin görsel sınırları olarak (haritadan geçerek) rastgele karo tabanlı bir harita oluşturma işlevini arıyorum. Haritanın sonsuz büyük olmasını ve labirent benzeri bir yapıya sahip olmasını istiyorum. Bununla birlikte, eğer dünya sonsuzsa, bir oyuncunun daha önce bulundukları yere geri dönmek bir problem yaratır. Oyun, oradaki her şeyin gerçekte nasıl göründüğünü …

5
Bir tarayıcı tabanlı strateji oyunu için bir veritabanından PHP'de altıgen bir dünya haritası nasıl oluşturulur
PHP tarayıcı tabanlı strateji oyunum için altıgen bir dünya haritası oluşturmaya çalışıyorum. Veritabanımda, her satırda aşağıdaki verilerden oluşan bir tablo oluşturdum: id, type, x, y ve busy. Tip, sayılarla tanımlanmış olan fayans türüdür. Örneğin, 1 çimdir. Haritanın kendisi 25 x 25. Harita üzerinde tıklanabilir fayanslarla veri tabanını ve harita üzerinde …

2
Altıgen ızgara / fayans öğreticileri [kapalı]
Altıgen ızgara tabanlı haritalar / oyunlar yaratma konusunda herhangi bir platform veya dil agnostik (tercihen adım adım) dersleri var mı? Ben esas olarak ızgara / fayans temelleri ve gelişmiş oyun motoru şeyleriyle ilgileniyorum. Şimdiye kadar bunları buldum: Oyunlar ve diğer projeler için altıgen ızgara Altıgen ızgara matematik

4
Sezgisel işlev olarak kullanıldığında Manhattan'ın mesafesi monotonik midir?
Kare tabanlı bir haritam var. Sadece yatay ve dikey harekete izin verilir (diyagonal değil). Hareket maliyeti her zaman 1'dir. Manhattan mesafesini bir sezgisel olarak kullanarak, bu haritaya bir A * algoritması uyguluyorum . Bu buluşsal tutarlı mı? g(node)KAPALI setteki düğümleri kontrol etmekten kaçınabilir miyim ? Düzenleme: Tutarlı olarak monotonik demek …

3
Döşeme tabanlı oyunlarda duvar yapmak: Neyi özlüyorum?
Bugün fayans tabanlı oyunuma duvarların uygulanmasına ilişkin bazı notları not etmek için zaman harcadıktan sonra, daha önce hayal ettiğim kadar basit olmayacağını fark ettim. Yaptığım işin şu anki aşaması aslında duvarla ilgili bir kod oluşturmaya yakın olmasa da, bunu yapmak için üç farklı yöntem buldum. Şu anda, fikirlerimden hangisinin en …

4
Karo haritası oluşturma
Döşeme temelli bir oyun programlıyorum ve bazı temel döşemelerim (çimen, kir vb.) Var, ancak iyi rastgele harita oluşturma işlemlerini nasıl yapacağımı çözemiyorum, çünkü eğer gerçekten rastgele seçimler yapıyorsam çim / kir olmalı, şunu anlıyorum: Bunun neden olduğunu anlıyorum, ancak istediğim bazı rasgele sürekli çim veya toprak alanları oluşturmak. Daha mantıklı …

1
İzometrik renderleme ve toplama?
Elmas şeklindeki bir dünyada arsa (dünya-> ekran) ve fare toplama (dünya-> ekran) izometrik fayansları için bir formül arıyorum. Denedim olanlar her zaman iyi görünüyor. Bunu yapmanın normal / doğru yolu nedir?

3
Bir çini motorunda rastgele bir “dünya” nasıl oluşturabilirim?
Klasik bir kiremit motoru üzerinde çalışan, ancak dünyası rasgele oluşturulmuş bir oyun tasarlıyorum. Bunu yapan oyunlar veya algoritmalar var mı? Bulduğum yordamsal üretim algoritmaları hiçbir zaman bir kiremit sistemi kullanmıyor ... Bir kiremit sistemi kullanarak bütün bir "dünya" oluşturmanın en iyi yolu nedir? Blok labirentten bahsetmiyorum ama genel bir "dünya …

2
Ücretsiz kullanım için mevcut olan altıgen tabanlı haritalar için iyi bir döşeme seti var mı? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Herkes ücretsiz kullanım için kullanılabilir altıgen tabanlı haritalar için iyi bir çini setleri biliyor mu? Wesnoth Savaşı'ndaki …
20 tiles  assets 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.