«tiles» etiketlenmiş sorular

Mekansal bilgileri temsil eden aynı şekilli nesneler (genellikle kareler veya altıgenler).

2
İki köşeli çapraz görüş hattı
Şu anda görüş hattı için Bresenham'ın çizgi algoritmasını kullanıyorum. Sorun, oyuncuların duvarlardan bakabileceği bir uç dava buldum. Oyuncu, bir duvarın iki köşesi arasına, diğer tarafta belirli açılarda bir boşluk bırakarak ortaya çıkar. İstediğim sonuç, iki duvar arasındaki döşemenin geçersiz olarak işaretlenmesidir. Bunu çözmek için Bresenham'ın çizgi algoritmasını değiştirmenin en hızlı …

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …

8
Platformumun karakterinin duvar karolarına kırpılmasını nasıl önleyebilirim?
Şu anda, arazi için fayanslı bir platformum var (grafikler Cave Story'den ödünç alındı). Oyun sıfırdan XNA kullanılarak yazılmıştır, bu yüzden mevcut bir motoru veya fizik motorunu kullanmıyorum. Karo çarpışmaları hemen hemen bu cevapta açıklandığı gibi açıklanmıştır (dikdörtgenler ve daireler için basit SAT ile) ve her şey iyi çalışır. Oyuncu düşerken …

5
Benzer karoların yan yana oluşma olasılığını artırmak
Şu şekilde görünen bir kiremit harita sistemi üzerinde çalışıyorum (yeşil çim, hava beyaz, taş gri ve mavi su): Basit bir rasgele sayı üreteci kullanır, böylece karonun çim olma olasılığı% 45, su olma olasılığı% 30 ve taş olma şansı% 25'dir. Zaten çim / taş blokların kara kütleleri oluşturmak için bir araya …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

2
.PNG, .PNG haritasına döşer
110+ .png harita karolarımı 1: 1 piksel oranındaki harita .png'ye nasıl alabileceğimi merak ediyordum. Ben google ve böyle ve modding olduğum ücretsiz eşya oyunu için forum kaydırma, ancak uygulama im sadece .png dosyalarını tanır ve haritanın% 1'den fazla istiyorum. Eğer bir program biliyorsan çok minnettar olurum.
9 tiles  maps 

2
2B karo tabanlı oyunda, NPC'ler ve karolar birbirlerine nasıl atıfta bulunmalıdır?
Yukarıdan aşağıya 2D oyunlar için bir çini motoru yapıyorum. Temel olarak dünya bir çini ızgarasından oluşur. Şimdi örneğin harita üzerinde hareket edebilen NPC'ler koymak istiyorum. Sizce en iyisi hangisidir: her döşemenin döşemesindeki NPC'ye bir işaretçisi veya bir NULL işaretçisi vardır NPC'lerin bir listesine sahipler ve üzerinde bulundukları döşemenin koordinatlarına sahipler. …

1
Bir fare tıklamasının hangi kutucuğa indiğini bulma
Ben izometrik ızgara tabanlı bir oyun üzerinde çalışıyorum ve im bir kiremit kullanıcı fare tıklaması çalışırken bir sorun yaşıyorum. Sorunu 2 parçaya ayırabildim: Bir kutucuğu çevreleyen bir dikdörtgen bulmak (yapabildiğim) Tıklanan yere fayans dikdörtgeni bulmak (beni güldürdü) İçinde fayanslı bir dikdörtgen örneği: Dikdörtgen 70 piksel uzunluğunda ve 30 piksel yüksekliğindedir, …

3
Herhangi bir yönde sonsuz büyüyebilen bir 2B döşeme haritasını saklamak için iyi bir düz dosya formatı nedir?
Gerektiğinde prosedürle oluşturulan içerikle otomatik olarak herhangi bir yönde genişleyecek basit bir harita motoru oluşturuyorum. Harita verilerinin dikdörtgen bir alt kümesinin, haritadaki herhangi bir noktadan hızlı ve verimli bir şekilde yüklenebilmesi için 0,0 orijinale sabitlenmiş harita verilerini depolamanın iyi bir yolu nedir? Belki farklı sektörlerde haritayı tıknaz ve sonra belirli …
9 tiles  maps 
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.