8
Sıra tabanlı oyunlarda yakın dövüş misillemelerinin arkasındaki tasarım gerekçesi nedir?
Başka bir birime yakın muharebe saldırıları yapan saldırganların aynı zamanda saldırı ünitesine de zarar vermesine neden olduğu, ara sıra yapılan saldırılar bu "misilleme" teknisyeninden zarar görmeyen oldukça fazla sayıda sıra tabanlı oyun gördüm. Örnekler arasında Might Heroes ve Magic serisi, Civilization serisi, yeni King's Bounty serisi ve daha fazlası sayılabilir. …