2
2D yan kaydırıcı için “Optimal” oyun döngüsü
2D yan kaydırıcının oyun döngüsü için bir "optimal" (performans açısından) düzeni tanımlamak mümkün müdür? Bu bağlamda "oyun döngüsü" kullanıcı girdisini alır, oyun nesnelerinin durumlarını günceller ve oyun nesnelerini çizer. Örneğin derin bir miras hiyerarşisine sahip bir GameObject temel sınıfına sahip olmak bakım için iyi olabilir ... aşağıdakine benzer bir şey …