Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap


6
Modern oyunlarda LOD [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda LOD ve kafes sadeleştirme üzerine yüksek lisans tezim üzerinde çalışıyorum ve konuyla …

2
MMO görev mekaniğini uygulamak için ipuçları?
Aşağıda listelenen şartlar altında verilen görev mekaniğini uygulamak için hangi araçları, kalıpları veya en iyi uygulamaları önerirsiniz? Yazılım mimarisi (nasıl jenerik olmanız gerekir) ve nesne kablolaması, olay aboneliği ve koşulların gösterilmesi için seçenekler hakkında konuşuyorum. Başarılı bir şekilde kullandığınız araçlardan / kütüphanelerden bahsedilebilir. Düzenleme: Komut dosyası kullanıyorsanız, hangi kurulumu önerirsiniz? …

7
Verileri paketlemek / şifrelemek için ne kullanıyorsunuz?
Gittikçe daha fazla oyun veri odaklı rotaya gidiyor, bu da kolay manipülasyon etrafında bir güvenlik katmanı olması gerektiği anlamına geliyor. Oyunların varlıklarını (ses, sanat, veri) tamamen topladığı yerde gördüm ve bunu nasıl yönettiklerini merak ediyorum? İçindeki varlıkları yönetmenize yardımcı olacak uygulamalar ve kütüphaneler var mı? Değilse, paketleme / paketleme / …
14 encryption 

3
MMO'lar için Anti-Cheat sorunları ve çözümleri? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Çoğu çevrimiçi oyun bu sorun için acı çekiyor ve bunu kapsamak için bazı yazılım …
14 mmo  anti-cheat 

14
Oyun kılavuzları artık değerli mi?
Bugün oyunlarla birlikte el kitapları eklemenin bir anlamı var mı? Çoğu kılavuz, arka plan hikayesi veya sanat için gerçek yardımlardan daha fazla gibi görünüyor. Buna ek olarak, çoğu oyun, öğretici veya benzer yollarla oyunlarının içine "yardım" ekliyor gibi görünüyor. Yeterli sayıda kullanıcı, el kitabını eklemeye değer kılmak için kılavuzlarına bakar …
14 manuals 

5
Hareket halindeyken tonlarca farklı ekipmanı kullanabilmek için 2D bir karakter yapmak için en iyi yaklaşım hangisidir?
Bir 2D oyun oluşturmak istiyorum, ancak RPG ya da benzeri farklı kombinasyonlarda tonlarca farklı ekipman giyecek karaktere sahip olmak istiyorum. Diyelim ki kullanıcı omuzlarını ve pantolonunu değiştiriyor, bu oyuncuya gösterilmeli ve tüm bu farklı ekipmanlar farklı karakter hareketlerini izlemelidir (vurma, vurulma, büyü yazımı, vb.). Çözmek için en iyi yaklaşım / …

6
Oyun zorluğu nasıl test edilir / dengelenir?
Oyun zorluğu tipik olarak nasıl test edilir veya dengelenir, böylece zorlukta sürekli bir ilerleme olur; hiçbir seviyenin oyundaki puanı için çok zor veya çok kolay olmamasını nasıl sağlarım? Çeşitli becerilere sahip oyun testçileri getiriliyor mu veya insanların rastgele bir örneği mi? Gerçek seviyeli tasarım sürecinde hangi hususlar göz önünde bulundurulmalıdır …

3
Karmaşık bir oyun hikayesini veya görev sistemini yönetme
Bir oyunda karmaşık hikaye çizgilerini yönetmek için en iyi ne tür yöntemler kullanılır? Basit bir hikaye temelde duraklarla doğrusal bir çizgidir, bu yüzden o kadar zor olmaz, ancak daha karmaşık olanı temel olarak ayrıntılı bir yönlendirilmiş grafiktir ve düğümler arasında hareket etmek için belirli gereksinimler vardır. Peki, çok sayıda yolu …
14 management 

8
C # (Mono) / Java 3D Game Engine önerisi [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 7 yıl önce kapalı . Çapraz platform (Win / Mac / Linux, konsolları umursamıyorum) gelişimi için iyi bir C # oyun …
14 c#  java  cross-platform  mono 

3
Ölüm sonrası yapmak için ihtiyaç duyduğunuz bilgileri nasıl toplar ve harmanlarsınız?
Oyun yapıldıktan sonra (ya sevk edildi ya da proje konserve edildi), post mortem'i yapmanın en iyi yolu nedir, böylece aynı hataları bir daha asla yapma şansını en üst düzeye çıkarır? Takımdan gerekli tüm bilgileri nasıl topluyorsunuz? Nihai son ölümde onları nasıl yoğunlaştırıyorsunuz? Aşağıdaki projede aynı hataları yapmaktan kaçınıyorsunuz?

8
Bir oyun şirketi tarafından işe alınmaya nasıl başlanır [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
14 career 

2
Actionscript'te oyun geliştirmek için hangi kütüphaneleri kullanıyorsunuz?
Actionscript'te oyun geliştirirken kullandığım birkaç kütüphane var: Flixel : Cannabalt için oluşturulan kütüphane olarak bilinen Adam Atomic tarafından yaratıldı. Piksel sanat benzeri oyunlar için çok özel. FlashPunk : Flixel'e alternatif olarak oluşturuldu. Actionscript'te oyun geliştirmek için başka bir kütüphane kullanıyor musunuz? (2 veya 3)



Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.