Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap


3
Python'da önemsiz olmayan 2d oyun geliştirmek iyi bir fikir mi? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . 2D uzay RPG geliştirmeyi planlıyorum ve seçim ile karşı karşıyayım: yazmak için en iyi dil nedir? …
10 python 

3
XNA'da yuvarlatılmış köşeler?
İlkel (çizgi şeritler) aracılığıyla XNA'da oluşturulan bir dikdörtgen üzerinde köşeler yuvarlatabilmemin bir yolu var mı? Kullanıcı arayüzümü zaten olduğundan daha süslü hale getirmek istiyorum ve kodun çok fazla doku olmadan esnek olmasını istiyorum.
10 xna 

6
OpenGL ES 2.0: Kalite Gölgelendirici Deposu [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Lütfen bana yüksek kaliteli OpenGL (OpenGL ES 2.0) köşe ve parça gölgelendiricileri deposu önermemizi …

5
OpenGL vs OGRE: Yeni başlayanlar için en iyisi hangisidir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …
10 opengl  ogre 

2
Ertelenmiş aydınlatma kurulumunda çift paraboloid nokta ışık gölgeleri
Ertelenmiş aydınlatma kurulumunun bir türü olan hafif bir ön geçişin basit bir uygulamasını gösteren bu öğretici / örnek kodla oynuyorum . Çift paraboloid gölge haritaları kullanarak nokta ışık gölgeleri uygulama sürecindeyim. DPM'nin bu açıklamasını takip ediyorum: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Gölge haritaları oluşturabiliyorum ve iyi görünüyorlar. Şu anda yaşadığım sorunun nokta ışığını oluştururken …

4
Megatexturing: Quake Savaşlarından Öfke'ye Evrim
John Carmack'in başlangıçta Quake Wars: Enemy Territory için Megatexturing'yı nasıl kullandıklarını söylediğini hatırlıyorum. Teknoloji o zamandan beri Rage'de biraz gelişti. Buradaki birinin o zamandan beri neyin ve nasıl geliştiğine dair bazı teknik ayrıntılar verip veremeyeceğini merak ediyordum.
10 textures 

2
Half-Life 2 BSP Işık Haritaları
Bir üniversite projesi için BSP görüntüleyici yazıyorum. Şimdiye kadar ana geometri düzgün bir şekilde yüklendi ve PVS çalışıyor. Şimdi ışık haritalarını uygulamaya çalışıyorum ama düzgün şekilde hesaplanan ışık haritalarının doku koordinatlarını göremiyorum. Buraya göre: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] float lightmapVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] - length …

2
FBX tarafından üretilen kötü Collada nasıl düzeltilir?
FBX dosyalarını Panda3D'ye aktarabilmek için FBX dosyalarını yüklemek ve Collada dosyaları olarak kaydetmek için FBX SDK'yı (2011.3.1) kullanmaya çalıştım. Maalesef sonuçta elde edilen Collada dosyaları, aralarında çeşitli nedenlerle kullanılamaz: Maya'ya özgü ekstra bir teknik var diffüz <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> <extra> <technique profile="MAYA"> <wrapU sid="wrapU0">TRUE</wrapU> <wrapV sid="wrapV0">TRUE</wrapV> <blend_mode>ADD</blend_mode> </technique> </extra> …
10 collada 

1
Bir golf topu yörünge denklemine hava sürüklemesi ekleme
VB.NET 2005'te bir 2D golf oyunu geliştiriyorum, ancak topu etkilemesi gereken hava veya rüzgar sürüklemesinin nasıl uygulanacağına takıldım. Zaten mermi için bu denklemler var: vurulduğunda veya ateş edildiğinde ilk golfball hızı içinv0v0v_0 Dikey ve yatay bileşenler golf topunun hızı: vxvy=v0cos(θ)=v0sin(θ)−gt∗vx=v0cos(θ)vy=v0sin(θ)−gt∗ \begin{align} v_x &= v_0 cos(\theta) \\ v_y &= v_0 sin(\theta) …

4
Bir projeye başlamadan önce oyun tasarım belgeleriniz ne kadar ayrıntılı ve / veya eksiksiz?
Merak ettiğim şey, bir projenin uygulanmasına başlamadan önce tasarım belgelerinizin ne kadar eksiksiz olduğudur? Burada, belgenin tamamını tam olarak bile olsa sadece birkaç düzine sayfa olabileceği çok küçük bir ekiple orta ila çok küçük projelerden bahsediyorum. Kaba bir çerçeve ile başlıyor ve aynı zamanda uygulama başladığında detayları almaya başlıyor musunuz? …

4
Bir yüzeyin diğeriyle tam olarak çakışmasına ne sebep olur?
Bir yüzeyin diğerinin üstüne binmesine neyin sebep olduğunu gerçekten anlayamıyorum. Oluşturduğum bir 3D motorda tekniğim uç durumlarda başarısız oluyor. Benim yöntemim boyanacak yüzeyleri en uzaktan en yakına doğru sıralamak. Yakınlığı belirlemek için ortalama z değerlerini karşılaştırıyorum. Bununla birlikte, bazen, örtüşen bir yüzey, örtüştüğünden daha yüksek bir ortalama z değerine sahiptir. …
10 3d  rendering 

6
Ücretsiz satmak veya vermek için [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda satmayı planladığım bir oyun yapıyorum. PC için basit bir 2D arcade tarzı bir oyun. Birçok …

6
XNA'da Game1 statik olması kötü bir fikir mi?
Game1Sınıfımı statik olarak almak gerçekten kötü bir fikir mi? Sınıfımda şu anda olduğu gibi şu anki fayans setimle ilgili her şeyi işleyen ve tüm hayvanlarımı (şaşırtıcı bir şekilde) işleyen Game1bir sınıf var .TileHandlerAnimalHandler Şimdi ben AnimalHandlerve ben bir kiremit yürünebilir olup olmadığını kontrol etmek istiyorsanız TileHandlero zaman bu sorunlara neden …
10 xna  c#  architecture 

2
“Kaleni Koru” tipi bir oyunda bir oyuncunun “gücünü” hesaplama
Her oyuncunun bir kalesi olduğu ve rakibin kalesini yok etmek için birimler göndermesi gereken "Kaleni Koru" tipi bir oyun yapıyorum. Şöyle görünüyor (ve evet, bu gerçek oyun, hızlı bir boya çizimi değil ..): Şimdi, rakibin AI'sını uygulamaya çalışıyorum ve 4 farklı AI seviyesi oluşturmak istiyorum: Kolay, Normal, Sert ve Hardcore. …
10 game-design  ai 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.