Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
Android SDK'ya karşı Unity Android
Birlik android temel hakkında duyuru ortaya çıktığında Unity ve android SDK öğrenme sürecinde aşinayım. Android SDK'yı Unity Android kullanarak geliştirmeye karşı doğrudan kullanmanın avantajları ve dezavantajları neler olurdu?

5
Netcode nasıl kullanılır?
Ben netcode bir oyun motoru "içine" olabilir farklı yolları değerlendirmek ilgileniyorum. Şimdi çok oyunculu bir oyun tasarlıyorum ve şimdiye kadar (en azından) ağ soketlerini işlemek için, grafik döngüsünü ve komut dosyalarını işleyen motorun geri kalanından farklı olarak ayrı bir iş parçacığına ihtiyacım olduğunu belirledim. Ağa bağlı bir oyunu tamamen tek …



1
Oyun motoru tasarımı: Çok oyunculu ve dinleme sunucuları [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Oyun motorum şu anda çalışan bir tek oyunculu bölümden oluşuyor. Şimdi çok oyunculu parçanın …


3
Cocos2d ve Corona karşılaştırması [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 8 yıl önce kapalı . Hangi yoldan gideceğime karar vermekte gerçekten zorlanıyorum. Bir oyun geliştirmeye başlamak üzereyim ve bu yaklaşımlar arasında …

2
XNA'da pencere boyutu nasıl bulunur
Sadece XNA'da pencerenin boyutunu bulmanın bir yolu olup olmadığını bilmek istedim. Belirli bir boyuta ayarlamak istemiyorum; Şu anda hangi boyutları otomatik olarak görüntülediğini bilmek istiyorum. Bu bilgiyi bulmanın bir yolu var mı? Oyunda çalışmaya başlamadan önce muhtemelen bu bilgileri bulmam (ya da kendim manuel olarak ayarlamam) gerektiğini fark ettim, ama …
10 xna 

3
2D yarış oyunu için AI oluşturma ipuçları
2D yarış oyunu için bir AI yapmak için bir okul projem var, burada diğer AI'larla rekabet edecek ( çarpışma yok ). Yarış pistinin siyah beyaz bir bitmap görüntüsü verildi, haritayı aldıktan sonra arabamız için temel istatistikleri (taşıma, hızlanma, maksimum hız ve frenler) seçmemize izin verildi. AI oyunun sunucusuna bağlanır ve …
10 2d  c++  ai  racing 


4
WebGL ve OpenGL ES'den eksik özellikler
WebGL kullanmaya başladım ve OpenGL (ve OpenGL ES uzantısıyla) deneyimimi kullanmanın ne kadar kolay olduğundan memnunum. Ancak benim anlayışım şöyledir: OpenGL ES, OpenGL'nin bir alt kümesidir WebGL, OpenGL ES'nin bir alt kümesidir Bu her iki durum için de doğru mu? Varsa, hangi özelliklerin eksik olduğunu detaylandırmak için kaynaklar var mı? …

7
A * 'yı nasıl yeniden planlamalıyım?
A * algoritmasını kullanarak oyuncuyu arayan bir yol bulma patron düşmanı var. Oldukça karmaşık bir ortam ve Flash'ta yapıyorum, bu yüzden uzun mesafelerde arama yaparken arama biraz yavaşlayabilir. Oyuncu sabit olsaydı, sadece bir kez arama yapabilirdim, ama şu anda her kareyi araştırıyorum. Bu benim kare hızımın acı çekmesi için yeterince …

2
Ertelenmiş Görüntü Motoru için Sahne Grafiği
Bir öğrenme alıştırması olarak ertelenmiş bir oluşturma motoru yazdım. Şimdi bu motora bir sahne grafiği eklemek istiyorum ama bunu nasıl yapacağımı biraz şaşırdım. Normal bir (ileri işleme motoru), sahne grafiğe önce tüm öğeleri (Tümü IDrawable ve IUpdateAble uyguluyor) ekleyeceğim, önce sahne grafiği genişliğini gezip her yere Draw () diyorum. Ancak …
10 xna  c#  scene-graph 

2
Bir oyun sahnesi grafiğinde neler olmalıdır?
Bir oyun sahnesi grafiğinde tam olarak ne olması gerektiğini açıklığa kavuşturmamda yardımcı olur musunuz? Aşağıdaki listeye bakınız, lütfen: Oyun Oyuncuları? (tabii ki evet, durumu değiştiren tüm nesneler Sahne Grafiğinin en büyük dayanağı olmalıdır) Basit statik oyun hedefleri? (Yani arka planda canlanmayan yerleri çıkarır, onlar da çarpışmazlar) Oyun Tetikleyicileri? Oyun Işıkları? …

3
Toplama Olarak Varlık Yaratma
Geçenlerde varlıkları davranışlarından nasıl ayıracağımı ve bu makaleye bağlı ana cevabı sordum : http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ Burada yazılan nihai kavram şudur: SAF BİR TOPLUM OLARAK NESNE. C # kullanarak saf birleştirme olarak oyun varlıkları oluşturmak için nasıl gidebilirim merak ediyorum. Bunun nasıl çalışabileceği kavramını tam olarak anlamadım. (Belki de varlık, belirli bir …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.