Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

4
Altıgen karo eşlemlerinin 3B eşdeğeri var mı?
Muhtemelen, altıgen tabanlı ve kare tabanlı bir harita döşemesinin en büyük avantajı, her altıgenin merkezinin tüm bitişik altıgenlerle aynı mesafeye sahip olmasıdır. Bu şekilde 3D'yi döşeyen benzer bir şekil ve böyle bir modeli destekleyen bir motor var mı?

3
C ++ 'da Android oyun geliştirme
Öncelikle c / c ++ geliştiricisi olarak, her zaman benim için mobil oyun geliştirme için tek seçeneğin c / c ++ (ve C nesnesini en aza indirgemek) için izin veren iOS kullanmak olduğunu düşündüm. Yine de bir arkadaşımdan duydum, bu android c ++ kodunun android üzerinde çalışmasını sağlayan yerel bir …
26 c++  android 

3
Voksel oluşturma için daha verimli olanı: önceden yapılmış VBO veya bir geometri gölgelendiricisi?
Oldukça statik bir voksel dizisi göz önüne alındığında, daha verimli olanı: voksel yüzlerini oluşturmak için bir VBO önceden üretmek için CPU kullanmak (şu an için yürüyen küpler gibi daha gelişmiş işleme biçimlerini yok sayarak) veya GPU'da bir geometri gölgelendirici kullanmak anında yüzleri? Değişen vokselleri güncelleme konusunda endişeli değilim ama tabii …

3
Prosedürel olarak üretilmiş bir dünyada özellik bölgelerini nasıl tanımlayabilirim?
Bir ada inşa ediyorum. Klasik heightmap çözümünü kullanıyorum: bir tepe inşa işleviyle haritanın köşelerinden kaçınarak irtifa yapıyorum. Daha sonra perlin gürültüsü, biyomların üstesinden gelmek için bazı iklim değişkenleri veriyor. Şimdi, bir şekilde bağlı olan iki zorlukla karşı karşıyayım: Cüce Kalesinde, dünya kuşağının zarif yönlerinden biri, oyun alanlarını nasıl "biliyor" gibi …


3
Bir RPG oyununda çoklu hikaye konuları nasıl ele alınmalı?
Birden fazla hikaye dizisine sahip bir RPG oyunu tasarladım, yani kullanıcının tercihine bağlı olarak bazı şeyler olabilir veya olmayabilir, aynı şeyi birkaç şekilde başarabilirsin, bitiş farklı olabilir. İyi çalışan ancak çok büyük bir kusuru olan basit bir karar motoru uyguladım, karar verdiğiniz anda hikayenin kararınızdan derhal etkilendiği anlamına gelir; . …
26 architecture  rpg 

2
Sıra Tabanlı Strateji Oyunları için Karma Oyun AI
Bir sıra tabanlı Strateji oyunu projesi için araştırma yapıyorum ve bu konuda iyi kaynaklar arıyorum. Oyun, ülkelerin birbirleriyle savaşabilecekleri, birimler yerleştirebilecekleri ve bu birimlerin altıgen bir tilemap üzerinde hareket edebildikleri, birbirlerine saldırabilecekleri vb. Özellikle Medeniyet V AI'nın nasıl organize edildiğiyle ilgileniyorum! Wikipedia'ya göre oyun, oyunun yapay zekasının farklı katmanları için …

4
Nesne yönelimli bir dilde oyun motoru nasıl tasarlanır? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, sadece bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapandı . Ne zaman herhangi bir nesne yönelimli dilde bir oyun yazmayı denesem, her zaman karşılaştığım …

4
D & D kurallarını kullanarak bir oyun geliştirmek yasal mı?
Bir süredir elimden, Baldur Kapısı, Icewind Dale ve sürgünler gibi ruh ve icra gibi bir oyun yaratmaya çalışmayı düşünüyorum. Kendi RPG sistemimi uygularken tüm iş ile yüzleşmemeyi tercih ederim - D & D kurallarını kullanmak istiyorum. Şimdi, konuyu okumak, bir şirketin D & D olarak bir oyun oynamasına izin veren …
26 rpg  licensing 


4
Bileşen tabanlı mimari için uygun bir ayrıntı düzeyi nedir?
Bileşen tabanlı mimariye sahip bir oyun üzerinde çalışıyorum. Bir Entitybir dizi sahibi Componenttakımı olup, her biri durumlarda, Slotdepolamak gönderme ve değerlerini almak için hangi durumlarda. PlayerGerekli bileşenler ve yuva bağlantılarına sahip varlıklar üretmek gibi fabrika fonksiyonları . Bileşenler için en iyi ayrıntı düzeyini belirlemeye çalışıyorum. Örneğin, şu anda Position, Velocityve …


9
OpenGL optimizasyon ipuçları [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, sadece bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapandı . OpenGL'yi daha verimli hale getirmek için ne gibi ipuçlarına sahipsiniz?

12
Gerçek bir yazı tipinden bir bitmap yazı tipi oluşturma aracı [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 6 yıl önce kapandı . Ttf fontlarını bitmap fontlarına dönüştürmek için hangi aracı kullanıyorsunuz? Aşağıda aradığım özelliklerin bir listesi var. Gerçekten herhangi bir …
26 tools  fonts  pipeline 

7
Silah modelleri için lisansa ihtiyacınız var mı?
Bir silah için kendi modelinizi yaratırken, M4 karabina deyin ve modeli oyununuzda kullanın. Ticari olarak kullanmak için bir lisansa ihtiyacınız var mı? GT5 gibi yarış oyunlarının her araba için lisansı olduğunu biliyorum, ama aynı şey silahlar için de geçerli mi?
26 licensing 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.