6
C ++ motor programlamasında singletonları nasıl doğru bir şekilde kullanabilirim?
Singletonların kötü olduğunu biliyorum, eski oyun motorum, tüm verileri tutmaktan gerçek oyun döngüsüne kadar her şeyi işleyen tek bir 'Oyun' nesnesi kullandı. Şimdi yeni bir tane yapıyorum. Sorun, SFML içinde pencere çizmek için kullandığınız bir şey çizmek window.draw(sprite)için sf::RenderWindow. Burada gördüğüm 2 seçenek var: Oyundaki her varlığın geri aldığı tek …