«2d» etiketlenmiş sorular

2D, koordinatların X ve Y değerleri ile gösterildiği iki boyutlu boşluğa karşılık gelir.

6
2B Gezegen Doku 3D Illusion
Birkaç yıl önce, kullanıcıya 2D bir doku kullanarak dönen bir gezegenin yanılsamasını veren bir tekniği duydum. Kullanıcının konumunu veya görünüm penceresini değiştiremediği göz önüne alındığında. Bu tekniğin adı nedir?
10 2d  3d  terminology  planet 

4
Bir füze ve bitmap arazisinin kesişim noktasını bulmanın en etkili yolu nedir?
Bir 2D bitmap arazisinin eğimini bulma hakkında önceki sorumu takip ederek, şimdi füzenin vurduğu 2D arazide noktayı bulmanın en iyi yolunu bilmem gerekiyor. Açıkçası, füzenin altındaki piksellerin araziyle kesişip kesişmediğini görebiliyorum, ancak arazinin oldukça derinlerine taşındığını söylüyor. Başlangıçta nerede çarpıştığını bulmak için geri adım atmanın en iyi yolu nedir? Bir …

4
Box2D Noktanın Bir Vücudu Kesip Kesmediğini Kontrol Edin
Bir noktanın vücuda kesişip kesişmediğini kontrol etmenin bir yolu var mı? Örneğin, dünyada (100.100) pozisyonunda bir beden olduğunu varsayalım. (100.100) noktasının bu gövdeyle kesişip kesişmediğini kontrol etmenin bir yolu var mı? Başka bir örnek "PHUN" adlı oyunla ilgilidir. PHUN'da gövdeleri tıklayıp sürükleyebilirsiniz. Fare noktasının vücudu kesişip kesmediğini nasıl kontrol edersiniz?
10 2d  physics  box2d 

2
2D oyunlar ve modern OpenGL
Preconcepts Tamam, şimdiye kadar topladığım şey şu: sabit boru hattı kullanma (kullanımdan kaldırıldı veya kullanımdan kaldırılacak) vbos store "object models" (çoğunlukla n köşe verileri) vaos, verilerin nasıl düzenlendiğini açıklar, böylece çizme çağrıları, her tür vbo'nun ne tür köşe bilgileri için ne olduğunu bilir (bir vao, birden çok vbo'ya başvurabilir, tersi …
10 opengl  2d  vbo  vao 

4
Döşeme tabanlı oyunda gizlenmemiş karoları bulma
2B karo tabanlı bir oyun üzerinde çalışıyorum ve şu anda çalışmak için 2d eşdeğer gölge hacimleri elde etmeye çalışıyorum. Gölgelendirmesi gereken yüzeyleri bulmakta zorlanıyorum. Oyunun herhangi bir noktasından, gizlenmemiş yüzleri veya tüm kutucuğu bulmam gerekiyor. Sorum şu: bu fayansları / kenarları mümkün olduğunca hızlı bir şekilde nasıl bulabilirim?

1
Haritada yordamı oluşturulan 2D kavisli yollar
Üzerinde çalıştığım bir oyun için otomatik olarak yol haritaları oluşturmak için algoritmalar deniyorum. Harika görünümlü haritalara sahip oldukları için " Kingdom Rush " oyunlarını referans noktası olarak kullanıyorum. Prosedürel içerik oluşturma konusunda yeniyim ve burada herhangi birinin işaretçisi olup olmadığını merak ediyordum. Rastgele yol topolojileri üretmeyi denedim, örneğin birkaç giriş …

1
2D yukarıdan aşağıya döşeli, yönlendirilmiş su akışını nasıl sağlayabilirim?
Ben Cüce Kalesi esinlenerek yukarıdan aşağı kiremit tabanlı oldukça grafik 2D oyun üzerinde çalışıyorum. Oyun dünyasında bir dizi fayans içeren bir nehir uygulama noktasındayım ve her bir karo için akış yönünü, her karodaki kırmızı çizgi ile aşağıda gösterildiği gibi hesapladım. Grafik stile referans olarak, oyunum şu anda şu şekilde görünüyor: …

2
Animatörde spagetti nasıl önlenir?
Unity'deki animasyonlarla çalışıyorum ve şimdiye kadar sadece dört (Yukarı Aşağı Sol ve Sağ) yaptım ve animasyon pencerem aşağıdaki gibi görünüyor ... Sorun şu ki, Yukarı hareket edersem kahramanın aramaya devam etmesini istiyorum Yukarı 'nötr boşta' gitmemesini (ya da başlamış olmasına rağmen), ama bu 4 Boşta pozisyonum olduğu anlamına gelir ... …
9 unity  2d  animation 

1
Bir 2D fizik motorunda, nesneler dinlendiğinde işe yaramayan çarpışma çözümlerinden nasıl kaçınırım?
Love-2d kullanarak geliştirdiğim (öğrenme için) bir fizik motorunda çarpışma çözümlerini şu şekilde uyguladım: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) // the heavy operation …



3
AI taşınırken yerçekimi nasıl dikkate alınır?
2D bir oyun yapıyorum. Şu anda oyuncu tarafından kontrol edilen bir helikopter var. Yukarı ok tuşları ile kontrol edilir: YUKARI, SOL ve SAĞ. Bu y ekseni dyboyunca hızı ve x ekseni boyunca hızı dx. Bu fizik aşağıdaki gibidir: Her ne zaman UP basılı değil , dysabit ivme içinde hızlandırır süresiz …
9 2d  physics  ai 

1
2D oyunlar için modern OpenGL nasıl kullanılır?
Ben 3D için "modern" OpenGL (3.0+) öğreticiler bir bolluk buldum, ama 2D oyun geliştirme için nasıl kullanılacağı hakkında bilgi ararken hiçbir şey yanında buldum. 2D gamedev için OpenGL kullanmaya nasıl başlayabilirim? Özellikle, aşağıdaki konulara cevap almak istiyorum: Ortografik projeksiyon için çeşitli matrislerimi nasıl ayarlamalıyım? Gölgelendiriciler, 2D uygulamalarda 3D uygulamalarda olduğu …
9 opengl  2d 

2
Noktaları ve boyutları ne zaman yapılar olarak göstermeliyim?
Basit Ruby 2D oyun geliştirme çerçevemin bir parçası olarak, oyun nesnelerimin konumu (x ve y değerleri) ve boyutu (genişlik ve yükseklik) var. class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Gördüğüm başka bir yaklaşım, pozisyona bir Pointyapı olarak ve boyutun bir Sizeyapı olarak ele alınmasıydı: Point = …

2
Bir merminin fırlatma açısını nasıl bulabilirim?
Birimlerin okları birbirine ateşlediği bir 2d oyunu yapıyorum. Atıcıyı ve hedefin konumunu ve merminin başlangıç ​​hızını biliyorum. Merminin hedefe inmek için sahip olması gereken açıyı bilmek istiyorum. Hedef atıcıdan farklı bir yükseklikte olabilir. Özetle v0, R ve g'yi biliyorum ve açıyı (ya da yüksekliği?) Bulmam gerekiyor. Http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion okudum , ancak …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.