«2d» etiketlenmiş sorular

2D, koordinatların X ve Y değerleri ile gösterildiği iki boyutlu boşluğa karşılık gelir.

1
Sonsuz Seviyenin Prosedürel Üretimi
Prosedürel olarak sonsuz bir 2d seviyesi oluşturmak için bazı iyi yaklaşımlar nelerdir? Seviye her iki boyutta da kısıtlanabilir, ancak zorunlu değildir. Şimdiye kadar benim için en anlamlı olan yaklaşım ızgara tabanlı bir yarıçap kullanmaktır. örneğin, oyun alanını belirli bir büyüklükteki karelere sahip bir ızgaraya bölün ve ardından oynatıcıya bir yarıçapta …

1
Döşeme Tabanlı 2D Platformer için Arazi Üretimi
Şu anda Terraria'ya benzer bir çini tabanlı 2D platform üzerinde çalışıyorum, ancak arazi üretimi ile ilgili zorluk yaşıyorum. Bazı temel şeyler var, ancak yararlı bir şey olarak ortaya çıkmıyorlar. Perlin Gürültüsü gibi birkaç farklı teknik denedim ve Midpoint Deplasman gibi diğerlerini okudum, ancak hangisinin en iyi olacağından emin değilim veya …

4
Prosedürel olarak belirli bir alanın oluşturulması
Kendim ve bir ekip, oyuncuya oyunun başında rastgele bir fabrika veren bir fabrika üreticisi oyunu üzerinde çalışıyoruz. Bir "adalet" duygusu olduğundan emin olmak için, ideal olarak rastgele üretilen fabrika birkaç birim (30 yer tutucu değeri) içinde bir alana sahip olacaktır. Bu spesifikasyonları karşılamak için temel bir rastgele dikdörtgen jeneratör yazmak …


6
Sorunsuz döngü halindeki bir 2D çok oyunculu seviye mi oluşturuyorsunuz?
Son zamanlarda, döngü düzeyinde bir tasarıma sahip olabilen bir 2D yan kaydırma çok oyunculu oyunun nasıl oluşturulacağı hakkında bir tartışma çıktı (Think of Starbound ve dünyalarının nasıl bir döngü içinde olduğunu). En basit yolun, oyuncuları bir taraftan diğerine ışınlayabilen tetik bölgeleri olan dikdörtgen bir haritaya sahip olmak olduğunu düşündüm. Bununla …

1
Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Yukarıdan Aşağı Manzaraları İlginç Yapma
Prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyaya sahip bir oyun üzerinde çalışıyorum. İdeal olarak, Minecraft'ın dünyaları kadar güzel manzaralar yaratmak istiyorum. Minecraft'ın şelaleleri, şelaleleri, dağları, tepeleri, okyanusları vb. Vardır. Ama bu yukarıdan aşağıya (aslında 3/4 perspektif) bir oyun olacağından, bunların çoğunun mümkün olduğuna inanmıyorum. Bunun ana nedeni, yüksekliği bu perspektifte denemenin ve …

1
3D Kinect Noktalarını Kullanarak Keystone Düzeltme
XNA ile, zemine yansıtılan basit bir dikdörtgen görüntülüyorum. Projektör keyfi bir konuma yerleştirilebilir. Açıkça, yansıtılan dikdörtgen projektörlerin konumuna ve açısına göre çarpıtılır. Kinect dört köşeyi arayarak zemini tarar. Şimdi amacım orijinal dikdörtgeni, temelde dikdörtgeni önceden eğdirerek projeksiyonun bozulmayacağı şekilde dönüştürmektir. İlk yaklaşımım her şeyi 2B olarak yapmaktı: Önce warpPerspective()taranan noktalardan …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

2
2D Gezegen Yerçekimi
Bir uzay gemisinin başlatıldığı ve daha sonra yolunun gezegenlerin yerçekiminden etkilendiği basit bir oyun yapmaya çalışıyorum. Bu oyuna benzer: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Bu oyunda gezegenlerin uzay gemisi üzerindeki etkisini nasıl kopyalayacağımı bilmek istiyorum, böylece bir uzay gemisi yönünü değiştirmek için bir gezegenin etrafında 'döngü' yapabilir. Uzay gemisinin gezegenin etrafında büyük bir elips …
15 2d  physics 

5
Bir kurşunla ateş etme animasyonu ile nasıl bağlanır
Bir mermi ateşlerken olmasını istediğiniz bir animasyonunuz olduğunu varsayalım. Animasyonun sonunda mermiyi nasıl gösterirsin? Anlayabildiğim tek şey, animasyonun zaman uzunluğunu bilmek ve mermi konumunu ayarlamayı geciktirmek ve bu süre geçene kadar etkin hale getirmek. Sadece bunun en iyi yaklaşım olup olmadığını merak ediyordum, herkes bunu nasıl ele alıyor? EDIT: Bence …
15 2d  animation  release  timing 

3
Birden fazla cisimle çarpışma durumunda çarpışma çözünürlüğü
Statik nesnelerim ve hareketli nesnelerim var. Çarpışmalar, ayırma ekseni-teoremi kullanılarak tespit edilir. Örneğin, bu durumda iki statik nesnem var (kırmızı): ve ikisi arasında hareketli bir nesne: Algoritmam bu nesnelerden ikisi arasındaki çarpışmayı hesaplayabilir ve ayrıca çarpışmaya mükemmel bir çözünürlük vektörü (minimum yer değiştirme-vektör anlamına gelir) verir. Yani, örneğin, yeşil dikdörtgen …

4
İki nokta arasındaki kavisli hareket
Bir nesnenin güzel bir kavisli hareketle noktalar arasında hareket etmesini sağlamak için iyi bir teknik nedir? Bir son hedef füzenin yörüngesi gibi son konum da hareket halinde olabilir.
15 xna  2d  movement 

4
2D izometrik oyunda gerçek zamanlı gölge dökümü
C ++ ile küçük bir 2d izometrik motor yazıyorum ve gerçek zamanlı gölge döküm uygulamaya çalışıyorum. Bu sayfada açıklanan basit bir yaklaşımı izledim ve işte sonuç (ışık sarı küple aynı konumda bulunuyor): Sonuç çok güzel ama duvarlarda ve küplerin üstünde eksik gölgeler var. İşte nasıl görünmesi gerektiğine bir örnek (beklenen …

2
2D XNA oyununda elektrik / aydınlatma / tesla bobini efekti oluşturuyor musunuz?
Bu videoya çok benzeyen iki nokta arasında elektrik ışınları oluşturmak istiyorum: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Etki o kadar dinamik ki, farklı uzunluklarda ve noktalar arasında sahte rastgele hareketle, böyle bir şeyi nasıl başaracağımı hayal etmekte zorlanıyorum. Beni doğru yönde gösterebilecek yardımcı bilgiler var mı? XNA 4.0 Reach profilini kullanıyorum, ancak Windows Phone'u …

1
2D oyunlarda döşeme boyutları [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Kiremit haritalama yöntemini kullanarak küçük bir oyun geliştirirken aklıma bir soru geldi: Oyunu Windows üzerinde geliştirirdim, ancak …
15 2d  tiles 

2
OpenGL ES 2.0: 2D Projeksiyonu Ayarlama
Bu makalede, genel olarak, sabit işlevli boru hattı kullanılarak keskin OpenGL 2D grafiklerin nasıl çizileceği açıklanmaktadır. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL OpenGL ES 2.0'da bazı ES 1.x işlevleri bulunmadığından (örneğin: glOrtho ()), işlevlerinin Fragment / Vertex gölgelendiricileriyle değiştirilmesi gerekir. Benim sorum şu programlanabilir fonksiyon boru hattında aşağıdaki 2D projeksiyon nasıl kurulur? const XSize = …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.