«android» etiketlenmiş sorular

Android, Google, Inc. tarafından geliştirilen ve sürdürülen mobil cihazlar için bir işletim sistemidir. Bu etiket, Android hakkında özel programlama soruları içermelidir.

4
LibGDX'te Çözünürlük Bağımsızlığı
LibGDX oyun çözünürlüğümü / yoğunluğumu nasıl bağımsız yapabilirim? Alttaki yoğunluğa bakılmaksızın görüntü boyutlarını "mutlak" olarak belirtmenin bir yolu var mı? Çok basit bir çocuk oyunu yapıyorum; Ekranda sadece bir grup sprite ve menüler için bir miktar metin görüntüleniyor (öncelikle seçenekler menüsü). Bilmek istediğim şey: sprite / fontlarımı çözünürlüğümü nasıl bağımsız …
22 android  libgdx 

4
OpenGL ES'de dörtlü çekmenin en hızlı yolu?
OpenGL ES 2.0 kullanıyorum. Çizilecek dörtlü bir demetim var, GL_QUADS kullanıyormuşum gibi dörtlü başına 4 köşeyi geçmek zorunda kalmayı çok isterdim, ancak temel olarak sadece bir çizim çizmenin en iyi yolunu bilmek istiyorum. ayrı dörtlü demet. Şu ana kadar ne bulabildiğimi buldum: -GL_TRIANGLES (dörtte bir 6 köşe) -Genişe GL_TRIANGLE_STRIP (dörtte …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

4
Google Play olmadan bir Android oyununu nasıl “yayınlayabilirim”?
Gelişimde yeniyim ve yayın önündeki engeller için bir anlam kazanmaya çalışıyorum Google Play uygulama mağazasını atlatmam gerekirse, kullanıcıların bir mobil tarayıcıda ziyaret edebileceği ve diğer herhangi bir uygulama gibi indirip yükleyebileceği bir web sitesinde oyun yayınlayabilir miyim? Google Play "çevresinde" yayınlama nasıl çalışır? Dikkat etmem gereken belirli başarı öyküleri, en …


2
LibGDX için tüm eğiticiler nerede? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Çevrimiçi olarak LibGDX ile ilgili yardım ve öğreticiler için arama yaptım, ancak stackexchange ile …
20 android  libgdx 

5
OpenGL ES 2.0 ile ertelenmiş oluşturma / gölgeleme mümkün müdür?
StackOverflow bu sordum , ama burada daha anlamlı olabilir: Herkes OpenGL ES 2.0 altında ertelenmiş oluşturma / gölgelendirme uyguladı mı? MRT'leri desteklemediğinden, yalnızca bir renk arabelleği ile "olağan" şekilde uygulanabilecek bir şey değildir. Özellikle, iPad, iPhone4 (maaaybe iPhone 3gs) ve Android'de araştırıyorum. İPad / iPhone4 / iPhone3gs'deki GLESView uygulamasında GL_OES_RGB8_RGBA8 …


8
“Yükleme” ekranı sırasında neler oluyor?
Sadece tüm grafiklerimin dosyadan yüklenen belleğe örneklerini oluşturmam gerekiyor mu? Bununla başa çıkmanın en iyi yolu nedir? Yükleme ekranı sırasında bu grafik örneklerini oluşturan ve daha sonra atıfta bulunulan bir tür varlık yöneticisine ihtiyacım var mı? Oyunlara önceden yüklenmesi gereken ortak şeyler nelerdir? Ne kadar ön yükleme yapmalıyım? Bir tür …



2
Ekranımı döndürdüğümde neden android uygulamam dönmüyor?
LibGDX'te bir oyun inşa ediyorum ve oyun ekranı yönü yatay. Manzarada kalmasını istiyorum, ancak kullanıcının cihazı diğer tarafa çevirebilmesini istiyorum ve ekran onunla birlikte dönecek. Uygulamam bunu yapmayı reddediyor ve bunu düzeltmek için ne yapacağımı bilmiyorum. İvme ölçeri ve pusulayı açmayı denedim (pusuladan bir şey beklemiyordum) ama hiçbir şey değişmedi. …
16 android  libgdx 

1
Maksimum doku boyutu Android: 2048x2048 için hangi ayarlar?
Oyunumda 2048 x 2048 doku atlası kullanmak istiyorum ve oyunu indirmek için kullanıcıları "çok düşük" bir cihazla uyarmak istiyorum. Bu boyutta bir doku atlası ile, ANDROID'de hangi gereksinimleri söylemeliyim? Bu resim (kaynak: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) IPHONE için gereksinimleri gösterir, ya ANDROID: 512Mo minimum, 1GHz ile ilgili, doğru bir gereklilik? Cevabınız için …


9
Mobil oyunumun videosunu nasıl yakalayabilirim?
Mevcut Android oyunum için bir blog tutuyorum ve oyunun gerçek bir oynanabilir versiyonuna yaklaştıkça ekran görüntüleri artık yeni ilerleme göstermek için yeterli değil. İhtiyacım olan video. Sorun şu ki, oyunum mevcut emülatörde çalışmayacak (OpenGL ES 2.0 kullanıyor) ve bilgisayarım yine de isterse emülatörü çalıştıramadı. Yani masaüstü video çekimi söz konusu …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.