«animation» etiketlenmiş sorular

Koşmak, oturmak veya vurmak gibi bir oyun içi varlığın hareketinin simülasyonu.

5
Sprite Animation En İyi Uygulamaları
Gerçek dünyadaki insanların animasyonlarını nasıl ele aldıklarını daha iyi ele almak istiyorum. 1 büyük resim yüklüyor ve ardından animasyon karesine göre farklı dikdörtgenler çiziyor musunuz? X görüntü dosyalarını bir diziye yüklüyor ve öğeyi animasyon karesine göre dizide çiziyor musunuz? Çeşitli sprite'lar için farklı uzunluklarda animasyonlara sahip olmakla nasıl başa çıkıyorsunuz? …

2
Düzgün olmayan boyuttaki hareketli grafik sayfalarından animasyon karelerini hızlı bir şekilde tanımlamaya yardımcı olacak bir araç var mı?
Çevrimiçi hareketli grafik sayfalarının çoğunda, animasyon kareleri olarak eşit olmayan boyutlu dikdörtgenler bulunur ve genellikle görüntünün bir kısmını kredi vb. İçin kullanır. Bu, bir oyun motorunun sayfaları doğru şekilde kırpmasını zorlaştırır. Bir sayfadaki kareleri hızlı bir şekilde tanımlamanıza, oyun motorunun kullanacağı animasyon verilerini dışa aktarmanıza yardımcı olabilecek herhangi bir araç …

2
Bir atlama animasyonunda açılış bölümünü düzgün bir şekilde tutma
Şu hareketli grafik sayfasına bakın. 1-3 arasındaki çerçevenin, "çerçevenin geri çekilmeye başladığı zaman" sıçramanın "zirvesi" ne kadar sabitleneceği "zıplama" çerçeveleri olduğu açıktır. Aşağı doğru hareket ederken çerçeve 4-7 kullanılır ve hepsi bir "boşta" çerçeve ile biter (burada bu atlama hareketli grafiğinde gösterilmez). Benim sorum bu hareketli grafikte 6. ve 7. …

3
Unity3D'de çıkın ve çıkın
Yeni bir projeye yeni başladım. Bu projede ana oyun mekaniğinden biri, belirli seviyelerdeki belli bir çıkıntıyı yakalayabilmeniz ve ona asabilmenizdir. Şimdi sorum, uzun süredir bununla güreştiğim için. Bunu gerçekten nasıl uygulayabilirim? Animasyonlarla denedim, ancak oyuncu animasyonun başladığı belirli bir noktaya yapışacağı için gerçekten çirkin.

5
En iyi kafa bob formülü nedir?
Uzayda bir nokta, bir seyahat yönü ve başlangıcından bu yana geçen zaman, baş bob'u simüle etmek için ikna edici, mide bulandırıcı olmayan bir formül nedir? Önceki oyunlarda başarılı olan nedir? Hangi bobs'un hastalığı en az indüklediğine dair herhangi bir araştırma yapıldı mı? Yukarı eksene uygulanan bir naif kafa bob formülü: …

5
Bir kurşunla ateş etme animasyonu ile nasıl bağlanır
Bir mermi ateşlerken olmasını istediğiniz bir animasyonunuz olduğunu varsayalım. Animasyonun sonunda mermiyi nasıl gösterirsin? Anlayabildiğim tek şey, animasyonun zaman uzunluğunu bilmek ve mermi konumunu ayarlamayı geciktirmek ve bu süre geçene kadar etkin hale getirmek. Sadece bunun en iyi yaklaşım olup olmadığını merak ediyordum, herkes bunu nasıl ele alıyor? EDIT: Bence …
15 2d  animation  release  timing 

2
Veriye dayalı animasyon durumları
DÜZENLEME: Sorumun tam olarak ne olduğunu açıklığa kavuşturmak için: bu, bir oyun motorundaki animasyonları / animasyon durumunu içerik oluşturma / yönetme konusuna bakmanın iyi bir yolu mu? Bu şekilde yapmanın kusurları nelerdir ve bunu yapmanın alternatif bir yolu ne olabilir? - Benim cevabım yorumlarda kısmen cevaplanmış olmasına rağmen, gitmenin yolu …
14 animation  state  fsm 

5
Hareket halindeyken tonlarca farklı ekipmanı kullanabilmek için 2D bir karakter yapmak için en iyi yaklaşım hangisidir?
Bir 2D oyun oluşturmak istiyorum, ancak RPG ya da benzeri farklı kombinasyonlarda tonlarca farklı ekipman giyecek karaktere sahip olmak istiyorum. Diyelim ki kullanıcı omuzlarını ve pantolonunu değiştiriyor, bu oyuncuya gösterilmeli ve tüm bu farklı ekipmanlar farklı karakter hareketlerini izlemelidir (vurma, vurulma, büyü yazımı, vb.). Çözmek için en iyi yaklaşım / …


2
Çok sayıda görüntüm nedeniyle veya bunlara rağmen sprite sayfaları kullanmalı mıyım?
Bir 2D oyun geliştiriyorum ve çok fazla sprite var. 2D'ye dönüştürmek için 3D animasyonlar ve modeller kullandım ve onlara "Fallout" ya da "Diablo" ifadelerini gördüm. Elle çizmekten daha kolaydır, lol. Çerçeveyi 15 fps'ye kadar kesmek zorunda kaldım, bu da onlara dalgalı bir görünüm vermeden düşebileceğim en düşük seviyeydi. Ancak, 24 …

1
Yürüme döngüsü animasyonları için 'hareket' canlandırmanın yaygın yolu
Bunu daha çok oyun geliştirmeye özgü bir kitleden daha iyi bir yanıt alacağımı fark etmeden önce bunu Blender sanatçılarının forumlarında yayınladım, bu yüzden çapraz gönderme için özür dilerim! Doğru nedenlerden dolayı :) Ogre'yi kullanarak bir oyun projesi için yürüyen bir karakteri canlandırmaya çalışan bir programcıyım. Blender'da çok basit bir yürüyüş …
13 animation 


1
Dinamik model etkileşimleri
Sadece birçok oyunda (yani arkham iltica / şehir, insan avı, hitman gibi oyunlar) karakterinizin önünüzdeki bir karakteri "yakalayabileceği" ve onlara bir şeyler yapabileceği konusunda merak ediyorum. Bu çok kafa karıştırıcı gelebilir biliyorum ama bir örnek için youtube gidin ve arama "hitman infazlar", ve ilk video sordum ne bir örneğidir. Temel …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
Minecraft animasyonları oyuna kodlanmış mı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Animasyon sisteminin minecraft'ta nasıl çalıştığını bilmek istiyorum. Tüm çetelerin oyuna sabit kodlandığını hissediyorum. Çentik gerçekten orada …

2
2D “aşırı duygusal” / “yapışkan” ayırma efektini nasıl oluşturabilirim?
İki animasyonun zamanla ayrıldığı ancak (bir süreliğine) uzayan ve sonunda kırılan bir şeyle bağlandığı bu animasyona benzer bir efekt oluşturmak istiyorum . Gibi bir pizza peyniri , ama özellikle 2D. Swift ve SpriteKit kullanıyorum. Bu muhtemelen anahtar kare bezier yolu animasyonları içerir düşünüyorum, ama emin değilim. Bu etkiyi nasıl elde …
11 animation 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.