«animation» etiketlenmiş sorular

Koşmak, oturmak veya vurmak gibi bir oyun içi varlığın hareketinin simülasyonu.


1
Oyun / film karakterleri için nefes alma
Nefes alma (göğüs ve yüz özelliklerinin hareketi): Modellenmesinin zor olup olmadığını ve hesaplamanın pahalı olup olmadığını sormak istiyorum. Son zamanlarda Madagaskar 3 filminde büyük etkisi olduğunu fark ettim, ancak (lütfen, yanlışsam beni düzelt) herhangi bir oyunda (soğuk / kış ortamında buhar bulutu hariç) görmeyi hatırlamıyorum ve çok az animasyon filmi …

3
Blender kemiklerini dışa aktarma
Kafesler için harika çalışan blender modelleri için bir ihracatçı yazdım. Bunu blenderda tanımlanan kemiklere uzatmaya çalışıyorum. Ancak kemik verilerini dışa aktarmak için iyi bir bilgi bulamadım. Kemik verilerine nasıl erişebilirim? Kemiğin etkilediği tüm köşelere, her bir tepe noktasının ve matrisin ağırlığına erişmek istiyorum. İskelet animasyonu ve dinamik parçalanma için başka …

3
3D Modeller Kullanarak OpenGL'de Animasyon
Blender'da bir model oluşturdum. Şimdi bu 3D modeli c ++ programımda okumak istiyorum. Bir modelin .obj, .3ds veya COLLADA gibi çeşitli dosya formatlarına aktarılabileceğini ve sonra bir c ++ programında okunabileceğini düşündüm. Uzun süredir bunu yapmak için web'de arama yapıyorum ve birçok öğretici buldum. Ama çoğu ile sorun yaşadım. Örneğin, …

1
Bir Nesneyi Döndürürken Eğri Boyunca Taşıma
Bir nesneyi eğri boyunca hareket ettirmek isterim . Eğri üzerindeki belirli noktalarda, nesnenin hızı değiştirmesini ve kendi ekseni boyunca dönmesini isterim. Bir hedefe uçan bir uçağı hayal edin. İzlemesi gereken yolu vardır, artı hızını ve yönünü tamamen ayarlar (yön, ilik, banka). Aşağıdakiler hakkında bir başlangıç ​​bilgisi isteyebilir miyim : Bir …

2
Etkili iskelet animasyonu
Bir RTS oyunu için iskelet animasyon formatını ( burada istendiği gibi ) benimsemeye bakıyorum . Ekranda her modelin bireysel temsili küçük olacak, ancak çok sayıda olacak! İskelet animasyonunda, örneğin MD5 dosyaları, her bir köşe isteğe bağlı sayıda birleşme yerine eklenebilir. GLSL'de enterpolasyon yaparken bunu nasıl verimli bir şekilde destekleyebilirsiniz? Yoksa …

2
Hareket hızı fonksiyonları
Kendimi hareket hızı işlevleriyle (Flash AS3) dahil etmeye başladım, TweenLite ve Robert Penner'in web sitesini anlamaya çalışırken ortaya çıktı: http://www.robertpenner.com/easing/ Benim sorum şu, bu fonksiyonlar için matematik temeli nedir. Başka siteler özel hareket hızı işlevi oluşturmak için işlevleri değiştirmek gördüm.

3
“Bağlama pozu” neden uzanmış kollara sahip?
Sıklıkla merak ettiğim bir şey "bağlama pozu" dur. İnsan iskeletleri için bağlama pozu, bacaklarının düz olduğu ve kollarının vücutlarına dik olduğu bir pozisyondur: Sorum şu: neden? Animatörlerin, programcıların veya her ikisinin birlikte çalışması için böyle bir poz daha kolay mı? Matematiği anladığım kadarıyla, bağ pozu sonuçta bir fark yaratmıyor.

2
Oyun eylemlerini belirli animasyon zamanlamalarıyla senkronize etmek için iyi teknikler?
Bu yüzden üzerinde çalıştığım oyunda bir sorunla karşılaştım, ancak muhtemelen birçok oyunda ortaya çıkan oldukça temel bir şey gibi görünüyor. Oyunum, bir karakter animasyonu sırasında bazı oyun işlevlerinin çok belirli bir zamanda gerçekleşmesini gerektiriyor. Ve böylece, başlığın dediği gibi, oyunla ilgili olayları / işlevleri / eylemleri bir karakterin animasyonundaki belirli …


3
Oyun karakterleri nasıl canlandırılır? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Son yıl projemizde arkadaşlarımla çalışacağım. Oyunumuz FPS olacak ve iyi bir oyun yapmak için …

3
Bileşen tabanlı bir oyunda varlık durumları ve animasyonlar nasıl güncellenir?
Öğrenim amacıyla bileşen tabanlı bir varlık sistemi tasarlamaya çalışıyorum (ve daha sonra bazı oyunlarda kullanıyorum) ve varlık durumlarını güncelleme konusunda bazı sorunlar yaşıyorum. Bileşenler arasında bağımlılıkları önlemek için Bileşen içinde bir update () yöntemi olmasını istemiyorum. Şu anda aklımda olan şey, bileşenlerin veri tutması ve sistemlerin bileşenleri güncellemesidir. Yani, Transform, …

4
İzometrik fayanslarda animasyonlu kapılar ile nasıl başa çıkılır
Zor bir sorunum var En iyi nasıl başa çıkacağımdan emin değilim: Bir kapının animasyonlu bir döşemesine sahibim. Kapatıldığında, bir şekilde sıralanmalıdır, ancak openend olduğunda, farklı (komşu bir karo) ait olduğu için farklı bir şekilde sıralanması gerekecektir. Kapı kapalı: ve kapı açıldı: Bu tür karolar için sıralama sistemini geçersiz kılmanın ve …

6
Monoton olarak azalmayan gürültü işlevleri (ailesi) var mı?
Zaman içinde A noktasından B noktasına hareket eden bir nesneyi, belirli bir zamanda B'ye ulaşacak şekilde canlandırmak için bir işlev istiyorum, ancak herhangi bir zamanda konumu sürekli olarak rastgele bozulur, ancak asla geriye gitmez. Nesneler düz çizgiler boyunca hareket eder, bu yüzden sadece bir boyuta ihtiyacım var. Matematiksel olarak, bazı …

2
Karakter / nesne etkileşimi animasyonları izometrik oyunlarda nasıl çalışır?
Oyuncunun masalar, yazı tahtaları vb. Olağan mobilyalarla bir ofis gördüğü bir izometrik iş simülasyon oyunu planlıyorum. Oyundaki karakterler (Personel / NPC'ler), masada klavyede yazmak veya beyaz tahtada yazmak gibi önceden tanımlanmış bazı görevleri yerine getirerek bu nesnelerle etkileşime girmelidir. Özellikle ilgilendiğim şu senaryo: Karakter ofis (1) boyunca masasına (2) hareket …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.