«assets» etiketlenmiş sorular

Oyun kaynakları yazılımdan (kod) ve donanımdan (platform) ayrıdır. En yaygın varlıklar grafik ve sestir.

3
Bir oyun motorundaki varlıkları belirleme?
Yüklenen varlıklarımı tanımlamak istiyorum, ancak hangisini seçmem gerektiğini bilmiyorum. 2 seçenek vardır: İsim (dize) Bu, unordered_map (O (1)) ile en kolay ve hızlıdır, ancak tamsayıları kullanmaktan çok daha yavaştır. Kodda kolayca anlaşılabilir. tamsayılar En hızlı. Kodda anlaşılır değil. Dizelerin çok güvenli veya hızlı olmadığını biliyorum, ama o kadar kötü mü, …

1
Oyun programlamasında hangi araştırma alanları var? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda ağ optimizasyonlarını ve çeşitli dağıtılmış uygulamaları araştıran bir gruptayım, oyunlarla daha çok …


5
Görsel sanat varlıklarını verimli bir şekilde oluşturmak için odaklanacak stil / teknik
Çoğunlukla programcıyım, ancak solo projelerde çalışırken yaptığım oyunların diğer bölümlerinde yetkin çalışmalar yapabilmek istiyorum. Burada özellikle sorduğum şey, görsel varlık yaratmaya yönelik ne tür teknikler veya stillerle çalışmalı ve en verimli şekilde çalışabilmek için kullanmalıyım? Temel olarak, nihayetinde en az işe yarayan şey, geliştirme, diğer projeler için yaratılan varlıkların yeniden …
12 graphics  2d  assets  art 

5
Varlık bildirim dosyalarını neden kullanmalıyım?
Bazen insanların grafik / ses dosyaları / vb. Kullanmak yerine bunu tavsiye ettiğini görürsünüz. bunun gibi... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... bunun yerine manifest dosyasını dolaylı yollama seviyesi olarak kullanmalısınız: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest myManifest = new Manifest("path/to/manifest"); Image myImage = …

1
Linux oyunlarında varlık dosyalarını bulma
Geliştirme sırasında ve bir sürümde 3B modelleri, dokuları, sesleri ve komut dosyalarını (örn. Lua dosyaları) depolamanın olağan yöntemi nedir? Özellikle C ++ 'da arkadaşlarımla bir oyun geliştiriyorum; prototip oluşturma aşamasında sadece GIMP ile C başlığı olarak kaydedilen tek bir dokuya sahiptik, ancak elbette bu yaklaşım iyi ölçeklenmiyor ve derleme sürelerini …

3
Bağımsız projeler için tasarımcılar nerede bulunur? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …

3
Çok fazla oyuna sahip olduğunuzda, bir oyunda kaynakları nasıl toplarsınız?
Son zamanlarda Allegro 5 çerçevesini kullanarak C ++ ile temel bir Space Invaders klonu yaptım. Bitirdikten sonra yaklaşık 10 sprite ve 13MB değerinde DLL'im olduğunu fark ettim; bazı oyuncular mingW DLL'lere bile sahip değildi, bu da oyunu çok kafa karıştırıcı hale getiriyordu. Tüm kaynaklarımı oyunuma kolayca veri ekleyebileceğim ve kaldırabileceğim …
10 c++  assets 

3
XNA Framework üzerine inşa edilmiş bir İzometrik oyun için harika ve faydalı kaynaklar nelerdir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda Microsoft XNA Framework kullanarak izometrik bir oyun üzerinde çalışıyorum. İzometrik motorlar, fizik motorları, sprite …

2
Grafik Motoru / Programlama / Etc kaynakları? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Oyun geliştirmeyle ilgisi nedeniyle bu soruyu SO yerine buraya gönderiyor. Benim ikilem şudur: Şu anda CompSci'nin …
10 books  assets 

3
Oyun projesinin her şeyi depolamak için kaynak kontrolü?
Sadece kaynak kodunu değil, sürüm kontrolü için git deposu altındaki tüm varlıkları, dokuları, sanatı, dokümantasyon dosyalarını vb. Yönetmek normal midir? Mesela eski doku versiyonunu geri almak istiyorum. Çok kötü bir uygulama varsa, varlıkların ve diğer şeylerin sürüm kontrolü için hangi araçları kullanıyorsunuz?

2
Demo (ve gerçek oyun) Koruması
Birkaç ay içinde (umarım ticari) halka açık (internette) çalıştığım oyunu göstermeye başlamayı planlıyorum. Mesele şu ki, ekran görüntülerinin ve bir römorkun (özellik işlevselliği gibi) yanı sıra, korunabilen bir demo yapmak nasıl düzgün bir şekilde yapılır? Biraz açıklayayım. Oyun bir tür platformlar arası RPG. Şu anda, oyunu kodladığım yol, dosyalardan harita, …

1
Grafik kaynaklarını eşzamansız olarak nasıl yüklerim?
Platformdan bağımsız düşünelim: Oyunun geri kalanı devam ederken bazı grafik kaynakları yüklemek istiyorum. Prensip olarak, gerçek dosyaları ayrı bir iş parçacığına veya zaman uyumsuz G / Ç kullanarak yükleyebilirim. Ancak grafik nesnelerle, bunları GPU'ya yüklemem gerekecek ve bu (genellikle) yalnızca ana iş parçacığında yapılabilir. Oyun döngümü böyle bir şeye benzeyecek …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.