«c#» etiketlenmiş sorular

C #, .NET platformu ile birlikte Microsoft tarafından oluşturulmuş, çok paradigmalı, yönetilen, güçlü biçimde yazılmış, çöp toplama, programlama dilidir.

2
Kalıtım ve Kompozisyon
Paramı C # 'da kazanıyorum Genellikle bu dilde arayüzleri kullanarak her şeyi yüksek göklere ayırmayı seviyorum. Bu bana kurumsal kodda iyi hizmet etti ama C # oyunları yazarken kendimi temel sınıflar için bazı varsayılan davranışları tanımlayabildiğim için mirasa doğru eğilimli buluyorum. Bunu yaparken kirli hissediyorum, sanki bir zamanlar "miras üzerine …
16 c#  architecture 

3
Basit bir harita, dört biyom ve bunların nasıl dağıtılacağı
İşte temel fikir: Rastgele oluşturulmuş bir dünya ve etrafına dağılmış birkaç zindan girişi olan bir Rogue-ish, belki de Cüce Kale-ish oyunum var. Zaten temelde zindanlarım var , ama yeryüzünün bir yönüne takıldım. 2B bir ekran haritası olarak kabul edilen söz konusu dünya, dört farklı temanın veya biyomun (otlaklar, çöl, kar …

1
Gölge haritası yapıları
3D XNA oyununa gölge eklemeyi denemek istiyorum. Bir ışık ve bir kamera ile bazı test ortamları kurdum. Ancak, yaklaşımımla eserler ile karşılaşıyorum. Ben gelen gölgelendirici kodu kullanıyorum http://pastebin.com/zXi0hmsU nihai sonucu işlemek için ve http://pastebin.com/rY4Gcj9N gölge haritalar oluşturmak için. Kod oldukça basittir ve ışık haritasından derinlik haritasının üretimini, daha sonra kamera …





6
Bir yolda yürürken karakterlerimin nasıl düzgünleşmesini sağlar (koordinatlar listesi)?
A * algoritmasından çıktı - koordinatları olan bir listem var ve karakterlerimin bu yolu rotasyonlarla sorunsuz bir şekilde takip etmesini istiyorum. Yani A gibi bir şeyim var ve C almak istiyorum Bunu nasıl yapabilirim ? DÜZENLE Kendimi biraz daha açıklığa kavuşturmak için: Bir düğümden diğerine nasıl yürüyeceğimi bildiğim için pürüzsüz …
15 c#  unity  path-finding 

9
XNA öğrenmeye nasıl devam etmeliyim? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . XNA'da oyun yapmayı öğrenmeye başlamak istiyorum, ancak nereden başlayacağımı bilmiyorum! Birisi bana hangi yazılım parçalarına ihtiyacım olduğunu …
15 xna  c# 

2
Bir voksel motorunda aydınlatmayı nasıl uygulayabilirim?
MC'yi arazi motoru gibi oluşturuyorum ve aydınlatmanın onu çok daha güzel göstereceğini düşündüm. Sorun, ışık yayan bir blok yerleştirildiğinde blokların düzgün şekilde aydınlatılmamasıdır (alttaki ekran görüntülerine bakın) sayfada. Şimdiye kadar minecraft'ın "bloklu" aydınlatmasını uygulamak istiyorum. Bu yüzden bir VertexFormat oluşturdum: struct VertexPositionTextureLight { Vector3 position; Vector2 textureCoordinates; float light; public …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

1
XNA için 3B harita mı oluşturuyorsunuz?
Herhangi bir motor olmadan XNA kullanarak ancak harici bir uygulama ile sınırlı olmayan (2D haritalar için döşenmiş gibi) güzel bir 3D harita öğreticisinin (haritanın nasıl içe aktarılacağı ve kullanılacağı) farkında mı? Burada bir arama arund yaptım ama have'nt xna 3d haritalar sadece 2d doğru bir şey buldum. Not: Mümkünse ücretsiz …
15 3d  xna  c#  maps 

2
Birlik komut dosyası arka uç IL2CPP ve Mono2x arasındaki fark
IL2CPP , bazı platformlar için projeler oluştururken Mono'ya alternatif olarak kullanabileceğiniz, Birlik tarafından geliştirilmiş bir betik arka uçtur . Not - IL2CPP yalnızca aşağıdaki platformlar için oluştururken kullanılabilir: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Anahtarı, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Mağazası, Xbox One Android dağıtımına geçiş yapan …
15 unity  c#  mono  il2cpp 

3
Bir oyunda saldırı ve saldırı türleri için programlama tasarımıyla ilgili bazı fikirler mi arıyorsunuz?
Bu yüzden, 2D uzay RTS'imize saldırmayı tanıtmaya başlıyorum (Bu Unity'de, bu yüzden bileşen odaklı). Başlangıçta "menzil içindeki düşman, hasar uygulandı" kadar basitti. Ancak, kendi gemileriyle veya yapılarıyla ilişkilendirilen birden fazla "tip" silah / saldırı olacaktır. Hasar türü ve muhtemelen atalet gibi sadece ham hasarı geçmiş diğer faktörlerin yanı sıra. Her …
14 c#  unity  game-design 



Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.