«c#» etiketlenmiş sorular

C #, .NET platformu ile birlikte Microsoft tarafından oluşturulmuş, çok paradigmalı, yönetilen, güçlü biçimde yazılmış, çöp toplama, programlama dilidir.

1
Bir oyunda av tüfeği nasıl uygulanır?
Tabancalar ve makineli tüfekler kolaydır - mermilerin belirli bir yönde uçmasını sağlayabilirsiniz, bu yüzden bunu zaten uyguladım. Bir av tüfeği ise, belirli bir bölgedeki koniye benzeyen herhangi bir şeye zarar verir. Bunu nasıl uygulamalıyım? Burada birkaç önerim var, ancak bazı önerilerde bulunabilirim: Bir mermiyi, kendileri tarafından daha az hasar veren, …
14 c#  unity 


3
Kuaterniyon tabanlı bir kamerayı nasıl uygularım?
GÜNCELLEME Buradaki hata oldukça basitti. Derece dönüşümü için bir radyanı kaçırdım. Başka bir sorununuz varsa her şeyi okumaya gerek yok. Bununla ilgili birkaç öğreticiye baktım ve anladığımı düşündüğümde kuaterniyon tabanlı bir kamera uygulamaya çalıştım. Sorun yakl. 10 derece geri -10 dereceye atlar. Neyin yanlış olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. OpenTK …

3
XNA ve C # vs 360's sipariş işlemcisi
Bu rant okuduktan sonra , muhtemelen doğru olduklarını hissediyorum (Xenon ve CELL BE hem dallı ve önbellek cahil koduna son derece duyarlıdır ), ama insanların da C # ile iyi oyunlar yaptığını duydum. Peki, XNA ile profesyonel bir şey yapmanın imkansız olduğu doğru mu , yoksa poster sadece XNA'yı oyun …
14 xna  c# 

4
RTS Oyun AI Konu
Sıfırdan gerçek zamanlı bir strateji oyunu yapmak için bir projem var. Hala erken planlama aşamasındayım ama mekaniği görmek için biraz program yapıyorum. Nasıl programlayacağımı biliyorum. Ayrıca, bilgisayar sınıfları için oyun sınıflarını ve Kural Tabanlı (durum makinesi) yapay zekayı nasıl yapılandıracağım konusunda iyi bir fikrim var. İzci, Görev Yolunu Takip Et, …
14 c#  ai  multithreading 




4
Bileşen tabanlı bir mimariyle etkili bir oyun nesnesi etkileşim şemasını nasıl tasarlayabilirim?
Bu bir tasarım sorusu ... Bunun daha genelleştirilebileceğinden eminim, ama bununla zorlanıyorum. Oyun nesnesi etkileşimleri için tasarım merak ediyorum - işte benim örneğim (2D bulmaca platformer). Diyelim ki oyuncu bir seviyede ilerlemeye çalışıyor. Farklı yönlere işaret edebilecek birçok ışık var. İşte bu hafif nesnelerin nasıl etkileşime girebileceğine dair bir örnek …


8
C # (Mono) / Java 3D Game Engine önerisi [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 7 yıl önce kapalı . Çapraz platform (Win / Mac / Linux, konsolları umursamıyorum) gelişimi için iyi bir C # oyun …
14 c#  java  cross-platform  mono 

2
Alfa Şeffaflığı XNA 4.0 Nasıl Düzgün Yaparım?
Tamam, bununla ilgili birkaç makale, öğretici ve soru okudum. Çoğu sorunumu çözmeyen aynı tekniğe işaret ediyor. Yarı saydam spritelar (texture2D's gerçekten) oluşturma ve onlara başka bir sprite yerleştirme yeteneğine ihtiyacım var. Bulduğum kod örnekleri ile biraz başarabilirim ama sonuçlardan memnun değilim ve bunu yapmanın bir yolu olduğunu biliyorum. Mobil programlamada …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

7
Yerçekimi Birlikteki belirli bir nesneye nasıl değiştirilir?
Birlik'te iki kürem var. Biri 1000x, diğeri 1x boyutunda. Bu yüzden daha küçük kürenin daha büyük küreye çekilmesini istiyorum. Peki nasıl yaparım. Katı cisim kullanarak yerçekimi ile aşağıya inebileceğini biliyorum. Ama yer çekim açısını büyük küreye doğru nasıl değiştirebilirim?
14 c#  unity  sphere 

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.