1
Krakatoa'daki ışık efektinin arkasındaki matematik nedir?
Krakatoa'daki ışık efektinin arkasındaki matematiği bilmek istiyorum ( örnek için buraya tıklayın ). Işık kaynağı parçacıklarla seyahat ediyor, ancak gölgelendirme nasıl yapılır? Phong gölgeleme gibi basit bir şey mi? Bu etkiyi GPU üzerinde gerçek zamanlı olarak uygulamak mümkün müdür?