«mathematics» etiketlenmiş sorular

Matematik soruları, bir oyunun geliştirilmesinde kullanılan aritmetik, geometri, matematik, formül ve diğer hesaplamalar ile ilgilidir.


4
Oyun istatistiklerini ve formülleri gizlemek ne tür oyun deneyimleri geliştiriyor?
Oyunculara karakter yetenekleri hakkında bilgi veren çeşitli dereceler vardır - oyunculara karakterlerinin istatistiklerini ve toplam hasar, hasar azaltma vb. Sahnelerin arkasındaki rakamlar hakkında çok fazla endişe duyarak oyunun tadını çıkarmanın en iyi yolunu tutabilecek en uygun yapıyı oluşturmak için çok fazla minimuma / çalışmaya yol açabilir. Bir oyun tasarımı açısından …

5
“Acemi” Oyun Projelerinin Ötesinde
Bu cevabı bir oyun geliştiricisinin bilmesi gereken matematik türü üzerine okuyordum ve bu kısım gerçekten bana dikkat çekti: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Bu şekilde yapmayı düşünürdüm, bu yüzden beceri seviyemi gösterir. En azından geçmişte yaptığım 2B yandan …

3
Vektörlerde bu kadar farklı / karmaşık / faydalı olan nedir?
Bu gerçek bir soru olarak düşünülmezse beni affet, ama gerçekten kafam karıştığı bir şey. Diğer oyun geliştiricilerin, vektörleri kullanmanın ne kadar yararlı olduğu hakkında konuştuğunu sürekli duyuyorum, ama aynı zamanda herkesin vektör matematikten korktuğu ve vektörlerin göz korkutucu göründüğü. Onlar hakkında bir şeyler öğrenmek için bulamadım. Yani, en sonunda baktım …



6
Tren raylarını temsil etmek için bazı yöntemler nelerdir?
Bunu bir süre önce küçük bir proje için araştırdım ama fazla ileri gitmedim. Kullanıcının bir tren yolu çizmesine izin veren ve ardından bir "trenin" söz konusu parçayı 2B düzlemde izlemesini sağlayan küçük bir program oluşturmak istiyorum. Pistin oldukça serbest formda olmasını ve düzgün bir çizgiyle sonuçlanmasını istiyorum. Kübik spline'larla oynamıştım …

5
Vector sınıfımda 'w' bileşenine ihtiyacım var mı?
3B alan için döndürme, çeviri vb. İşleyen matris kodu yazdığınızı varsayın. Şimdi dönüştürme matrislerinin çeviri bileşenine sığması için 4x4 olması gerekir. Ancak, aslında yok gerek bir depolamak için wvektör bileşen öyle mi? Perspektif bölünmesinde bile w, yöntemden dönmeden önce basitçe hesaplayabilir ve vektörün dışında saklayabilirsiniz ve perspektif bölünmesi. Örneğin: // …

1
Bir el kartını nasıl eşit olarak havalandırabilirim?
Bir dizi oyun kartı (genişlik ve yükseklikteki dikdörtgen görüntüler) göz önüne alındığında, her birini bir 'fan' deseninde görünecek şekilde nasıl döndürebilirim ve konumlandırabilirim, tıpkı gerçek hayatta bir elinizi tutacağınız gibi. Bunu yapmak için hangi matematik gereklidir? GÜNCELLEME JavaScript tarayıcı uygulamasında son nokta: https://cosmicrealms.com/blog/2013/03/16/hand-of-cards/ ve http://jsfiddle.net/tyyvk/108/


4
İki ordunun savaş çıktısını hesaplamak
Flash kullanarak stratejik bir oyun programlıyorum. Oyun ünlü oyun "Travian" çok benzer çalışır. Benim sorunum şu: İki ordu arasındaki bir kavga sonucu kaybedilen birliklerin hesaplanmasını yapmaya çalışıyorum. İki ordunun farklı birimleri vardır. Bazıları diğer bazı birimlere karşı daha güçlü, diğer tiplere karşı daha zayıftır. Bu farklılıkların etkisini, mücadele denklemine nasıl …

2
3B noktayı 3B çizgiye nasıl yansıtabilirim?
Diyelim ki iki nokta ile tanımlanan bir çizgim var Ave Bikisi de formda (x, y, z). Bu noktalar 3B alanda bir çizgiyi temsil eder. Ayrıca P, aynı formatta tanımlanan, çizgide olmayan bir noktam var. Bu noktanın çizgiye izdüşümünü nasıl hesaplayabilirim? Bunu 2D olarak nasıl yapacağımın farkındayım, ancak 3D'nin tüm kaynakları …

9
İzometrik spriteları doğru sıraya göre nasıl sıralayabilirim?
Normal bir yukarıdan aşağıya 2D oyunda görüntüleri sıralamak için ekran y ekseni kullanılabilir. Bu örnekte ağaçlar uygun şekilde sıralanmıştır ancak izometrik duvarlar sıralanmamıştır: Duvar 2 duvar 1'in altında bir pikseldir, bu nedenle duvar 1'den sonra çizilir ve üste doğru biter. İzometrik y eksenine göre sıralarsam, duvarlar doğru sırada görünür, ancak …


3
Birimler eklendiğinde veya çıkarıldığında dikdörtgen bir oluşumu nasıl koruyabilirim?
Sıralar ve sütunlarla dikdörtgen bir formasyonda botlar var. Bir bot formasyon eklendiğinde veya oluşumdan çıkarıldığında bir sorun ortaya çıkar. Bu olduğunda, botlar kendilerini dikdörtgen şeklindeki oluşum hala kabaca aynı en boy oranı olacak ve mümkün olduğunca dikdörtgen olacak şekilde yeniden düzenlemelidir . Bu nasıl yapılır? Bazı fikirler: Bir bot eklendiğinde …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.