«networking» etiketlenmiş sorular

Bilgi alışverişi amacıyla kablo bağlı veya kablosuz iletişim bağlantıları ile birbirine bağlanan iki veya daha fazla bilgisayar.

3
Ağa bağlı bazı oyunlar neden enterpolasyon kullanıyor, bazıları ise uzaktan hareket için yol bulma kullanıyor?
Bu biraz açık bir soru ama birinin ikisine de iyi bir sebep verdiğini görmek isterim. Her ikisine de hızlı bir örnek için: Enterpolasyon modeli Müşterinin pozisyon aldığı sık sık güncellenen Vana modelinin ve uzaktan kumandaların bu veriler üzerinde enterpolasyon kullanarak pozisyonlarını güncellediğini düşünün. Yol bulma Bu modelde, kullanıcının bir hedef …

5
Ağ mekaniği telafisi ile uğraşmamak için oyun mekaniğinde püf noktaları?
Ağ gecikme telafisini uygulamak zordur, nasıl önlenir? Belki de püf noktaları kullanmak ve oyun mekaniğini, gecikmenin kritik olmayan veya hatta oyunun doğal bir parçası olarak algılanacak şekilde oluşturmak mümkündür? Bu teknikler nelerdir ve bu teknikleri kullanan mevcut oyunlar (MMORPG, Strategies, ...) var mı? GÜNCELLEŞTİRME: Sıra tabanlı oyunlar gecikme telafisi gerektirmez, …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

3
Çok oyunculu bir oyunun NAT arkasında güvenilir bir şekilde çalışması nasıl sağlanır?
% 100 istemci / sunucu olan oyunlar bile, istemci NAT'ın arkasındayken bazen sorun yaşayabilir. Peee-peer oyunları daha büyük bir konudur. Bazı oyunların birden çok aktarım (UDP ve TCP gibi) veya birden çok bağlantı (örneğin ses için farklı bir UDP bağlantı noktası) kullanması gerekir. Bir NAT yönlendiricisinin arkasında çalışırken bir oyunun …

10
MMO'lar PvP sırasında bağlantı kesilmesini nasıl ele almalı / yapmalıdır?
Bir MMO'da (bir MMORPG bile değil) PvP'nin ortasında bağlantıyı kesen oyuncularla başa çıkmak için bazı teknikler nelerdir? Özellikle - ağ (hatta gerçek hayat) sorunları nedeniyle bağlantısı kesilen insanları olumsuz etkilemekten kaçınırken, onları ilgilendiren insanları olumsuz etkilemekten nasıl kaçınırsınız? Ve daha da önemlisi, bağlantı kesmenin hile yöntemi olarak kullanılmamasını nasıl sağlıyorsunuz?

5
Modern çok oyunculu oyunlarda ortam gibi büyük, statik nesneler sunucudan istemciye aktarılıyor mu?
Yetkili bir sistemim var, burada oyuncu maça katıldığında, zaten ortaya çıkan tüm nesneleri alır - kendi kendine (istemci) ortaya çıkar. Şöyle görünüyor: Client erişim kodunu Server Client kabul eder Server Client sahneyi oyun sahnesine geçirir Serveroyuncuları, kasaları, etkileşime girebileceğiniz nesneleri gönderir, böylece clientonları ortaya çıkarabilir ve görüntüleyebilirsiniz. Peki ya temel …
18 unity  networking  maps 

9
Gerçek Zamanlı Hata Ayıklama Teknikleri
Bir değişkeni düzeltmek, birkaç dakika süren bir kod derlemek, kodu yürütmek, çimdiklerinizin yanlış yönde olduğunu fark etmek ve işlemi tekrar tekrar tekrarlamak gibi bir şey yoktur. Bir oturum devam ederken oyun mantığımla etkileşime başlamak istiyorum. Bunu yaparken kullandığınız yollardan bazıları nelerdir? İOS, C / C ++ ve C # / …

4
Bir ağ oyununda varlık kimliklerini nasıl sağlam bir şekilde atayabilirim?
Ağa bağlı bir oyun için bir varlık sistemi üzerinde çalışıyorum ve ben her varlık varlık ve varlıkların kendilerine referans serileştirmek için kullanabileceğiniz benzersiz bir 32 bit tamsayı kimliği atarım. Şu anda bir varlık her oluşturulduğunda bir sayacı artırıyorum. Tahminimce kimlikler bitecek ama gerçekten 4 milyar varlık olmasını beklemiyorum. Ayrıca, # …

4
Basit bir UDP oyunu için neler var?
Bir keresinde bir hafta içinde UDP ile basit bir oyun yazmaya çalıştım. Korkunç gitti. Erken fırlattım. Sahip olduğum temel sorun, tüm oyuncuların / düşmanların / nesnelerin oyun durumunu eski bir duruma geri yüklemek ve oyunu oyuncunun oynadığı zamana (yani bir atlamadan yarım saniye önce hızlı bir şekilde) ileriye götürmekti. oyuncunun …

5
Ne daha iyi? Çok küçük TCP paketleri mi yoksa uzun bir tane mi? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Yaptığım bir oyun için sunucuya ve sunucudan biraz veri gönderiyorum. Şu anda böyle konum …
16 networking 

5
Gerçek Zamanlı Strateji oyunları için ağ oluşturma
Aldığım bir bilgisayar bilimleri kursu için gerçek zamanlı bir strateji oyunu geliştiriyorum. Bunun en zor yönlerinden biri istemci-sunucu ağı ve senkronizasyonu gibi görünüyor. Bu konuyu okudum ( 1500 okçu dahil ), ancak diğer modellerin aksine (örneğin LAN üzerinden) bir istemci-sunucu yaklaşımı kullanmaya karar verdim. Bu gerçek zamanlı strateji oyunu bazı …

4
UDP kullanarak onay güvenilirliği
UDP hakkında bir sorum var. Bağlam için gerçek zamanlı bir aksiyon oyunu üzerinde çalışıyorum. UDP ve TCP arasındaki farkları biraz okudum ve onları oldukça iyi anladığımı hissediyorum, ancak hiç doğru hissetmeyen tek bir parça var ve bu güvenilirlik ve özellikle teşekkür ediyor . UDP'nin varsayılan olarak güvenilirlik sağlamadığını anlıyorum (yani …
16 networking  udp 

2
Quake 3 gibi hassas ağ bağlantılı oyunlar için sunucu-istemci saatlerini senkronize halde nasıl tutabilirim?
2B yukarıdan aşağıya atıcı üzerinde çalışıyorum ve Quake 3 gibi ağ bağlantılı oyunlarda kullanılan kavramları kopyalamak için elimden geleni yapıyorum. Yetkili bir sunucum var. Sunucu istemcilere anlık görüntüler gönderir. Anlık görüntüler bir zaman damgası ve varlık konumları içerir. Varlıklar anlık görüntü konumları arasında enterpole edilir, böylece hareket düzgün görünür. Gerektiğinde, …

3
Hem istemci hem de sunucuyu aynı anda nasıl verimli bir şekilde kodlayabilirim?
Oyunumu bir istemci-sunucu modeli kullanarak kodluyorum. Tek oyuncuda oynarken, oyun yerel bir sunucu başlatır ve onunla uzak bir sunucu (çok oyunculu) gibi etkileşime girer. Bunu ayrı singleplayer ve çok oyunculu kod kodlamak önlemek için yaptım. Kodlamaya yeni başladım ve büyük bir sorunla karşılaştım. Şu anda Eclipse'de tüm oyun sınıflarını paketler …

2
Oyun sahibi otorite mi yoksa başka bir aptal müşteri mi olmalı?
Bir oyuncunun ev sahibi ve diğerlerinin bağlandığı bir ağa bağlı çok oyunculu oyun tasarlarken, farkında olduğum iki strateji var: Ev sahibi oyuncunun oyununun otorite olmasını sağlayın , diğer tüm oyuncular aptal müşteriler olarak mevcut oyun durumuna yetişmeye çalışıyor. Kodda, geçerli oynatıcının ev sahibi olup olmamasına bağlı olarak birçok özel durum …

3
Giriş sunucusunu oyun sunucusundan uzak tutmalı mıyım?
Bir MMO sunucusu yapmayı düşünüyorum ve diğer oyunların ağlarını nasıl yapılandırdığını inceledim. Fark ettiğim şeylerden biri, her zaman bir Giriş sunucusu ve ardından oyun sunucuları olmasıdır. Hala yapmam gerekip gerekmediğine karar veriyorum, ama önce bazı görüşler duymak istiyorum. Bunun avantajları nelerdir ve oturum açma sunucusu oturum açma işlemlerini gerçekleştirmek için …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.