«networking» etiketlenmiş sorular

Bilgi alışverişi amacıyla kablo bağlı veya kablosuz iletişim bağlantıları ile birbirine bağlanan iki veya daha fazla bilgisayar.

9
Bir HTML5 oyununa çok oyunculu oyun ekleme [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda kooperatif deneyimim olan bir oyun yapmakla ilgileniyorum, ancak bunu HTML5'te uygulamanın en iyi yöntemini …

2
Yerel giriş tahmini nedeniyle oynatıcının durmasını nasıl engelleyebilirim?
Bir 2D sunucu-istemci çok oyunculu oyun motoru üzerinde çalışıyorum ( burada deneyebilirsiniz ). WebRTC DataChannels kullanır . (Bağlantılar eşler arasıdır, ancak ana bilgisayar eşi yine de bir sunucu görevi görür.) En büyük sorun (bağlantı dışında) yerel girdi öngörüsüdür. Her zamanki gibi yaparız: Tuşa basıldığında, oyuncular anında hareket eder, ana bilgisayara …

4
Çevrimiçi bir FPS'de oyuncuların wallhacking yapmasını engelliyor musunuz?
Neden hala çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunlarında duvar korsanlarından şikayet ediyoruz? Sunucu tarafındaki tüm oyuncular için oklüzyon ayıklama yapmak mümkün değil mi? Örneğin, oyuncu xyz bilgilerini istemciye yalnızca oynatıcı istemcinin sinirinde göründüğünde ve herhangi bir nesne tarafından kapatılmadığında gönderilsin mi? Çarpışma geometrisi çok, çok basitleştirilmiş olsa bile, çoğu zaman …

3
Soketler üzerinden n istemciyle iletişim kuran sıra tabanlı bir sunucu yazmak için bir kalıp var mı?
Oyun oynayan isteğe bağlı TCP soket ağa bağlı istemciler için oyunları yöneten genel bir oyun sunucusu üzerinde çalışıyorum. Çalışan bir koli bandı ile birlikte kesmek bir 'tasarım' var, ama hem kırılgan hem de esnek görünmüyor. Sağlam ve esnek istemci / sunucu iletişiminin nasıl yazılacağı konusunda köklü bir kalıp var mı? …

4
Gerçek zamanlı çevrimiçi atıcı potansiyel botlardan nasıl korunursunuz
Çok oyunculu bir yukarıdan aşağıya atıcı yaratmak istiyorum. Farklı konular hakkında okurken, önlerinde bazı gerçek zorluklarım olduğunu görebiliyorum, ama her şey yolunda. Anlayamadığım bir şey, oyunu bot oluşturmaya çalışan insanlardan nasıl koruyacağım? Demek istediğim, anladığım kadarıyla, ağ trafiğini, oyuncuların olup biteni dinleyen ve anlayan programlar oluşturamayacak şekilde korumak imkansız. Beni …

3
P2P ağ gizleme pozisyonları?
Güvenli oyun oynamak için bir P2P mimarisi üzerinde çalışıyorum ve sorunu beş alt soruna ayırdım: Gönderilen oyun durumunun yasa dışı bir şekilde değiştirilmesi Doğru dolandırıcı dolandırıcı Bir oyun durumunu kabul etme "Geleceğe bakış" hilesinden kaçınmak Hassas bilgileri rakiplerden gizleme İlk dördü çözdüm ama sorun yaşadığım son soru. Ayrıntılara girmeden önce, …

4
Hem istemci hem de sunucuda bir fizik simülasyonu mu çalıştırıyorsunuz?
Oyunlarda istemci / sunucu ağ mimarisi hakkında bilgi edinmek için çok oyunculu bir asteroit klonu uyguluyorum. Onların istemci / sunucu teknoloji GafferOnGames ve Valve'ın yayınlarını okumak için zaman geçirdim. İki kavramla ilgili sorun yaşıyorum. Şu anda box2d ile fiziği simüle eden ve dünyanın durumunu saniyede 20 kez istemcilere gönderen yetkili …


3
3G ağı akıllı telefonlara nasıl IP atar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Android veya Iphone kullanarak 3G ağında oyun oynuyorum. Bir hücreden diğerine geçtiğimi varsayalım; IP Adresi değişecek …

1
Ağ düzgünleştirmeyi uygulama
Bir multipler birinci şahıs nişancı yapıyoruz. İstemci konumunu sabit bir hızda (şu anda 10Hz'de) sunucuya gönderir. Sunucu, tüm oyuncuların pozisyonlarını aynı hızda (10Hz) sabitleyen tek bir mesaj gönderir. Beklendiği gibi, hareket oldukça dalgalı çünkü 60fps oyunu sadece saniyede 10 kez güncelleme alıyor. Bu hareketi düzeltmenin en iyi yolu nedir? En …

3
Gerçek zamanlı çok oyunculu platform oyunu yaratmada neler var?
Ben ağlar / internet üzerinden çalışmak istiyorum "kooperatif" özelliği olan bir platform oyunu yaratıyorum. Şimdi, her programcının oyun ağı hakkında bilmesi gerekenler gibi makaleler de dahil olmak üzere ağ oyunu programlamasını okudum ve bu yüzden Peer-to-Peer lockstep ve Server-Client tahmin mimarileri arasındaki teknikler arasındaki farkı anlıyorum: İnternet üzerinden oynanacak herhangi …

4
Ağ kodunun geliştirmenin sonraki aşamalarında yazılmasına nasıl izin verirsiniz?
Şu anda, çoğu yönden geliştirmek isteyeceğim bir oyun yazmanın erken gelişimindeyim. Ağ kodunu yazarken nasıl atlayabilirim, ancak bunu oldukça kolay bir şekilde uygulayarak bırakarak, sadece eklemek için tüm oyunu yeniden yazmak zorunda kalmam. Aklımda ne var? Fizik / çarpışma algılama, oyun mantığı, veri türleri ve canlandırma / oluşturma işlemlerini birbirinden …

2
Ağa bağlı gerçek zamanlı oyunlar için bir oyun durumu anlık görüntü sistemi nasıl uygulanır?
Ağ sınıfım için bir proje olarak basit bir istemci-sunucu gerçek zamanlı çok oyunculu oyun oluşturmak istiyorum. Gerçek zamanlı çok oyunculu ağ modelleri hakkında çok şey okudum ve istemci ile sunucu ve gecikme-telafi teknikleri arasındaki ilişkileri anlıyorum. Ne yapmak istiyorum Quake 3 ağ modeline benzer bir şey: temelde, sunucu tüm oyun …

2
Ağa bağlı büyük bir dünyada varlık yolu bulma ve hareket etme ile nasıl başa çıkılır?
Yukarıdaki görüntüyü 32x32 kutulara bölünmüş fayanslar göz önüne alındığında, yakındaki oyunculara 'aggro' olarak işaretlenmiş bir varlığım var. Bu canavarı ideal olarak oyuncuyu kovalamak istiyorum (ve oyuncuyu bir süre kovalamaya devam ediyorum). Şu anda, benim tek hareketim uzak varlıklar için basit bir enterpolatörüm ve bu çalışıyor, çünkü hareket güncellemeleri arasındaki boşluklar …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.