«game-state» etiketlenmiş sorular

2
Ağa bağlı gerçek zamanlı oyunlar için bir oyun durumu anlık görüntü sistemi nasıl uygulanır?
Ağ sınıfım için bir proje olarak basit bir istemci-sunucu gerçek zamanlı çok oyunculu oyun oluşturmak istiyorum. Gerçek zamanlı çok oyunculu ağ modelleri hakkında çok şey okudum ve istemci ile sunucu ve gecikme-telafi teknikleri arasındaki ilişkileri anlıyorum. Ne yapmak istiyorum Quake 3 ağ modeline benzer bir şey: temelde, sunucu tüm oyun …

3
Çok oyunculu oyun durumunu tam durum güncellemelerinden daha verimli bir şekilde nasıl senkronize edebilirim?
Daha önce küçük bir oyun ağı kodlaması yaptım, ancak öncelikle gerçek zamanlı ihtiyaçları olmayan oyunlar için TCP ile. Ağa bağlı çok oyunculu 2B Java oyunu üzerinde çalışıyorum. Öğrenmek için, mevcut bir ağ API'sı olmadan bunu kendim yapmak istiyorum. Bir sunucudan istemcilere gönderilen oyun durumunu nasıl verimli bir şekilde temsil edebilirim? …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

5
Ekran ayarlarını yeniden başlatmadan Seçenekler ekranından nasıl güncelleyebilirim?
Şu anda Allegro 5 ve boost ile C ++ 11'de bir 2D RPG oluşturuyorum. Amacım, Seçenekler Menüsünde bir seçenek değiştirildiğinde oyun ayarlarımı bir şekilde güncellemektir. Kullanıcıyı oyunumu yeniden başlatmaya zorlamak istemiyorum. Diğer oyunlar çözünürlüğü değiştirirken veya tam ekrandan pencereye geçerken yeniden başlatılmasını gerektirmez, bu yüzden oyunum da olmamalıdır. Lütfen aşağıdaki …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.