3
1'den büyük veya 0'dan küçük bir doku koordinatıyla karşılaşmak neden mümkün
Hakkında bir metin okuyorum texture mappingve preparing to drawoturumda okudum: Doku sarma parametrelerini tanımlayın. Bu, 1.0'dan büyük veya 0.0'dan küçük bir doku koordinatı ile karşılaşıldığında ne olacağını kontrol eder: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); burada sarma: GL_REPEAT: 0.0'dan küçük veya 1.0'dan büyük dönüştürülmüş doku koordinatları ile karşılaşılırsa, bu desenin …