3
Bullet kullanırken fizik ağ üzerinden doğru senkronize edilmiyor
Bullet kullanarak bir istemci / sunucu fizik sistemi uygulamaya çalışıyorum ancak senkronize şeyler almakta sorun yaşıyorum. Oyun nesnelerimden dönüşümü okuyan ve yazan özel bir hareket durumu uyguladım ve yerel olarak çalışıyor, ancak ağa bağlı oyunlar için iki farklı yaklaşım denedim: İstemcide sunucu üzerinde bulunan dinamik nesneler (örneğin rastgele enkaz ve …