«physics» etiketlenmiş sorular

Uzay ve zaman boyunca nesnelerin hareketine ilişkin. İvme (itme ve yerçekimi), kütle, çarpışma tepkisi, sürtünme ve daha fazlası gibi kavramları içerir.

3
A'dan B'ye atlayabilir miyim?
Yan kaydıraçım için temel bir yapay zeka yapıyorum ve bir AI ünitesinin A noktasından B noktasına ulaşıp ulaşamayacağını bilmem gerekiyor. Karakterlerimin uçuş yörüngesi, havada (örneğin Jazz Jackrabbit 2'de olduğu gibi) kuvvet uygulayabildikleri için biraz alışılmadık, bu yüzden yaklaşık bir merminin klasik yörüngesinin aksine ... atılan veya fırlatılan bir merminin itme …

1
Basit bir uçuş simülatörü
Crimson Skies gerçekçilik seviyesine sahip bir 3D uçuş simülatöründe (olduğu gibi, gerçekçi olmaktan ziyade arcade seviyesi), her bir oyun saatinin işaretlediği bir uçağın hareketini nasıl belirlersiniz? (Crimson Skies, arcade benzeri bir uçuş simülatörüdür: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Oyunun sabit adımlarla ilerlediğini varsayıyorum ve her adımda her hareketli nesne, mevcut konumundan diğerine sabit …

1
Çok oyunculu platform oyunu - Sunucudaki düzeltmeler normalde sunucudaki tek bir istemcide gerekli mi?
Şu anda oldukça basit bir çok oyunculu platform üzerinde çalışıyorum. Gecikmeyi gizlemek için kullanılan tekniklerle ilgili biraz makale okudum, ancak yine de kafamı belirli kavramların etrafından dolaşamıyorum. Konuyu çok ilginç buluyorum ve fikirleri kendim denemeyi seviyorum, ancak gamedev stackexchange'i sormamın sorum için daha verimli olacağını düşünüyorum. Mevcut durumumu ve yol …

1
Box2d'de tüy dökülmesi nasıl simüle edilir?
Ben Box2d uzantısı ile AndEngine ile çalışıyorum, ancak genel cevap veya bir konsept fikri de takdir edilecektir. 2B yandan görünüş dünyasında, fizik simülasyonunun bir parçası olmak istediğim tüy benzeri nesnelerim var. "Tüy" yavaş düşmek için doğrusal sönümleme kullanıyorum. Bu iyi bir fikir olmayabilir, belki her güncellemede kuvvet uygulamalıyım, ama yine …
10 box2d  physics 

1
Bir fareyi izlemek için 2B “piksel” bulut elde etme
Birbiriyle örtüşmeden fare imlecimi takip etmek için birkaç yüz küçük küp veya diskten oluşan bir "bulut" elde etmeye çalışan bir 2D oyun üzerinde çalışıyorum. Bununla birlikte, fizik motorunun kullanılması, disk sayısı arttıkça ve çarpışma algılaması genellikle sakat olduğunda performansta durgunluk yaratır. Motoru bu tür bir şey için optimize etmenin kolay …
10 2d  physics  unity 

1
Ön tekerlek istikametinden ve süratinden bisiklet istikametini hesaplayın
Direksiyon eklemeye çalıştığım basit bir yukarıdan aşağıya bisiklet oyunum var. Bisikletin yönünü ve hızını belirlemek için ön tekerleğin başlığını nasıl kullandığımı bilmek istiyorum. void Update () { //Get input from user Vertical: 0 to 1, Horizontal -1 to 1 float forwardInput = Input.GetAxis("Vertical"); float sidewaysInput = Input.GetAxis("Horizontal") * m_steeringAmount; // …
10 physics  car 

3
Atalet Tensörlerinin Hesaplanması
İtiraf edeceğim, henüz çok iyi anlamıyorum, bu yüzden olabildiğince iyi açıklamaya çalışacağım, karmaşık ve uzun bir soru. Kısa Versiyon: Bir cisim şekline dayalı atalet tensörlerini hesaplamak için genel bir c ++ / physx formülü var mı? Uzun Versiyon: Fizik için x, y ve z atalet tensörlerini belirtmemiz gerekiyor. Şu anda …

1
Derinlik haritasından 'manyetik deforme ediciler' oluşturmak için iyi bir filtre ne olabilir?
Projemde, son derece ayrıntılı bir ağı (giysi) deforme etmek için bir dışbükey ağa 'uyması' için bir sistem oluşturuyorum. Bunu yapmak için, dünya uzayında hangi noktada sapmanın meydana geldiğini ve kapsamını belirlemek için öğenin derinlik haritalarını ve 'gövdeyi' kullanıyorum. Sadece tıkanmış tüm köşeleri 'gövde' ile tanımlanan derinliklere dönüştürmek oldukça etkilidir ve …

2
Sürekli Fizik Motoru Çarpışma Tespit Teknikleri
Tamamen sürekli bir fizik motoru üzerinde çalışıyorum ve geniş ve dar faz çarpışma tespiti için algoritmalar seçmem gerekiyor. "Tamamen sürekli" demek asla kavşak testi yapmam demek, bunun yerine her çarpışmayı gerçekleşmeden yakalamanın yollarını bulmak ve her birini TOI tarafından sipariş edilen "planlanmış çarpışmalar" yığınına koymak istiyorum. Geniş Faz Düşünebildiğim tek …

1
Deforme yüzeyler
Düz yüzeyler için deforme edici bir fizik davranışı gerçekleştirmeye çalışıyorum, ancak şimdiye kadar uygulama ile nasıl başlayacağımı bilmiyorum. Yüzeyin şekli ne olursa olsun (uçaklar, küpler, küreler…), oyun varlıklarından (oyuncular, düşmanlar, nesneler…) pozisyonlarda küçük girinti yapmak istiyorum. Açıklamak biraz karmaşık, bu yüzden neden bahsettiğimi gösterdim, işte bir küre örneği: Bu nedenle, …


5
Paramparça camı nasıl simüle edebilirim?
Cam pencereden atılan taşla bir simülasyon yapmam gerekiyor. Bunu nasıl başarabilirim? 3D Studio Max 2012'de bir taş ve camın 3D modelini yapmayı, camı parçalamayı ve her ikisini de XNA 4.0'a .x modelleri olarak aktarmayı düşünüyordum. Sonra XNA'da animasyon yap - kendi fizik motorumu yazıyorum. Bu şekilde mümkün mü? Darbeden sonra …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 


3
Rastgele harita oluşturma - rastgele düğümleri dağıtma / kümeleme stratejileri
Uzayda basit bir 4X strateji oyunu yapıyorum, her düğüm bir ilgi çekici nokta (bir gezegen, bir asteroit vb.) Rasgele bir harita oluşturmak için aşağıdaki adımları uygularım Haritanın her bir düğümünün kaç türüne sahip olacağına karar verin (belki de diyelim ki 5 Dünya benzeri gezegen, 10 kısır gezegen vb.) Her düğüm …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.