«rigid-body-dynamics» etiketlenmiş sorular

4
Güncelleme yöntemi ile Unity'deki FixedUpdate arasındaki fark nedir?
i Unity3D öğrenmeye başladım ve ben olsun karışıklık biri arasındaki farktır Update()ve FixedUpdate(). Orada Lynda Unity 2D oyun geliştirme öğreticisini takip ediyorum, eğitmen Updateyöntemi kullanıyor , oyuncunun RigidBody2D bileşeni ve Kutu çarpıştırıcısı var, Updateoyuncuyu çevirmek için yöntemi kullanıyor , ancak oynatıcıda aynı şeyi yaptığımda Updatehareket etmiyorum ama içeri FixedUpdate, her …

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.