2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …
13
unity
movement
frame-rate
timestep
collision-detection
unity
physics
opengl
libgdx
textures
graphics
c#
unity
vector
sfml
c
opengl
gui
multithreading
unity
mathematics
projection
mesh
unity
rigid-body-dynamics
rigidbody
c#
unity
2d
path-finding
procedural-generation
navmesh
unity
textures
maya
rigging
copyright
transformation
skeletal-animation
assimp
model-loader