«terminology» etiketlenmiş sorular

Terminoloji, oyun geliştirme alanındaki teknik terimlerin kelime hazinesidir.

9
“2.5D” ortamı nedir?
"2.5D" teriminin anlamını anlamıyorum. Her ikisi hakkında farklı tanımlar ve makaleler okuduğum halde, özellikle 2,5D ve 3B ortamlar arasındaki fark konusunda kafam karıştı. 2.5D'nin 3D'ye benzeyen kısımlarını anlıyorum ama 2.5D'nin farklı olduğu kısımları anlamıyorum. Peki, bir oyunun 2.5D olması ne anlama geliyor? Mesela, oyun 2.5D'de gösteriliyor mu?
31 2.5d  terminology 

4
Köşe rengi nedir?
Benim sorum başlığında ne yazıyor. Bu "köşe rengi" terimi çok görünür. Bunu anlamak için zor zamanlar geçiriyorum. Örneğin: Köşe, 3B alanda basit bir nokta değil mi? Öyleyse, bir noktanın rengi nasıl olabilir? Yoksa bu "renk" başka bir şey mi ifade ediyor? Gerçek dışı motorun malzeme editöründe "Vertex Color" düğümü var. …

4
Sprite ve Texture arasındaki fark nedir?
Üniversiteden dolayı ödevim var ve görevim video oyunlarında kullanılan dokuları ve bunların nasıl geliştiğini tartışmak. Asıl sorum şu, bir sprite kullanmakla veya diğer doku metotlarını kullanmakla arasındaki temel fark nedir? Kendim üzerinde küçük bir araştırma yaptıktan sonra, Sprite'ların görüntüleri tek bir dosyada depoladığı ve animasyonlar vb. Şimdi, modern oyunlarda, sprite'ların …

6
Bir oyun içinde programlamaya izin veren teknoloji nedir?
Oyuncunun oyun içinde senaryo yazmasına / oluşturmasına izin veren bazı oyunlar vardır, örneğin: Uzay mühendisleri veya Psi . Her ikisine de benzer bir şey kullanmak istiyorum, ancak bilgi bulmakta zorlandım, bu yüzden sorum şu: Bir kullanıcı tarafından oluşturulan yeni kodu çalıştırmak için derlenen bir yazılımın yeteneğini kapsayan bir programlama dalı …

4
Malzeme ve Gölgelendirici Arasındaki Fark
Oyunlarda, materyaller çoğu zaman sadece nesnelerin görsel görünümünü etkiler. Görsel görünüm gölgelendiricilerden etkilenir. Yani terminoloji ile ilgili olarak malzeme ve gölgelendiriciler arasında bir fark var mı? Bir malzeme için bir gölgelendirici mi yazmalısınız?



5
Bir oyun çerçevesi ile oyun motoru arasındaki fark nedir?
Bir oyun çerçevesi (örneğin, C # ile XNA, c ++ için SDL) ve bir oyun motoru arasındaki fark nedir? Oyun çerçeveleri motor kullanıyor mu? Bir oyun motoru, fizik motorları, parçacık motorları vb. Gibi alt motorları kapsıyor mu? Birlikte mi kullanılmalılar, yoksa karşılıklı olarak mı? 2B ve 3B için ayrı motorlar …


3
Neden “roguelike” ve “metroidvania” olarak adlandırılıyor?
Başlığın dediği gibi, roguelike ve metroidvania tür oyunları isimlerini nereden aldı? Diğer bütün türler (düşünebildiğim gibi) şöyle açıklayıcı isimlere sahiptir: First Person Shooter : Siz ateş edersiniz ve bu birinci şahıs bakış açısıdır. Rol Yapma Oyunu : Başka bir karakter olarak rol oynuyorsun. Massive Multiplayer Online : Oyun çok oyunculu …

5
Ters oyunlaştırma için herhangi bir terim var mı?
Oyunlaştırma , oyun mekaniğini oyun dışı bağlamlara uygulama sürecidir. Ters oyunlaştırma , oyunlarda oyun dışı bağlam veya oyun dışı mekaniği kullanma işlemidir. Örneğin: Oyunlaştırma - trafik kodunu skor tabloları, rozetler vb. İle öğrenebilirsiniz. Ters oyunlaştırma - içindeki trafik kodunu öğretmek için bir oyun (gta gibi bir şey) oluşturabilirsiniz. Bunun için …


5
Eşlenmemiş uzak dokulara meydana gelen grafik efekt nedir?
Mip haritalamayı hepimiz biliyoruz . Bir doku daha uzakta olduğunda doku kalitesini düşürür. Mip haritalaması olmadan, buradaki dağın tepesi gibi bir doku "titriyor" gibi görünüyor: Bunun için özel bir isim var mı? "___ efektini çözmek için mip-mapping uyguladım" veya "Bu ___ olarak bilinir ve mip-mapping kullanılmadığında oluşur" gibi bir cümle …

4
“Araç geliştirme” nedir?
Oyun endüstrisindeki farklı işlere baktım ve reklamını gördüğüm işlerin çoğu "Araç Geliştiricisi" pozisyonunda. Bunun gerçekte ne olduğunu bilmiyorum. Birisi bana bunun ne olduğunu açıklayabilir mi lütfen? Ve eğer daha fazla anlamama yardımcı olacak herhangi bir materyal bağlantısı varsa, o zaman bu çok takdir edilecektir.

2
Oyun tasarımı bağlamında “dışbükeylik” nedir?
Oyunlarda dışbükeylik denen bir şeyden söz eden kulak misafiri oyun tasarımcılarım var . Bu, oyun tasarımına özgü bir kavram gibi görünmektedir, geometri veya oyun teorisinden farklı (muhtemelen ilişkili olsa da). Ne yazık ki, bir tanım yerine, çevrimiçi olarak bundan bahseden çok az kaynak var. Toplayabildiğim kadarıyla, oyuncu seçimleriyle bir ilgisi …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.