«terminology» etiketlenmiş sorular

Terminoloji, oyun geliştirme alanındaki teknik terimlerin kelime hazinesidir.

3
“Sprite batching” in teknik tanımı nedir?
Platform ve dil agnost olarak, sprite toplu işlemi nasıl tanımlanır? Sanki çizim yaparken iş miktarını azaltmak için birçok farklı teknik varmış gibi görünüyor ve genellikle "harmanlama" ile dolu. Bana gerçek bir cevap gelmeyebilir, ama belki de burada biri olmayan bir şey buldum.

3
“Simüle edilmiş insan operatörü” cutscene kamera hareketine ne denir?
Onu tutan bir insan operatörün sinirliliğini simüle etmeye çalışıyor gibi görünen birkaç oyunun kesim sahnelerinde pürüzsüz olmayan kamera hareketi ile ilgili bazı sorularım var . Bu, bahsettiğim cutscenes'de de meydana gelmesine rağmen, bir olay meydana geldiğinde genel oyundaki kamera sarsıntısına karşıdır. Bu etkinin örnekleri birçok oyunda, ancak tarif etmeye çalıştığım …



7
"Grafik" terimi bilgisayar grafikleri için kullanıldığında ne anlama geliyor?
Bilgisayar grafikleri için terminoloji okuyordum ve bu kafam karıştı. Görüntünün saydamlığı için alfa kanalları olabilir. "Alfa kanalı" teriminin anlamını aramaya çalıştım, ancak "kanal" adı verilen başka bir kavramı kullanan tanımla gerçekten kafam karıştı. Bunun ne anlama geldiğinden tam olarak emin değilim, bu yüzden lütfen bu terimi bana açıklayacak kadar kibar …

1
“IHV” nedir?
Burada , kısaltmayı tanımlamaksızın “IHV” lere, örneğin bu soruna atıfta bulunan birkaç soru gördüm . Bir Google araması “Inter-Human Virology” ve birkaç bağlantı aşağıda, “IHV” gördüğüm bağlamlarda kesinlikle daha alakalı görünen “ bağımsız donanım satıcısı ” içeren bir Wikipedia ayırma sayfası sunuyor , ancak Bundan emin değilim.

3
“Dinamik üretim” ve “prosedürel üretim” arasındaki fark nedir?
Dinamik olarak oluşturulmuş bir oyun düşündüğümde, rastgele oluşturulan seviyeleri olan Diablo gibi şeyleri düşünüyorum. Prosedürel olarak oluşturulmuş bir oyun düşündüğümde, Flappy Bird ve diğer sonsuz koşucular gibi şeyleri düşünüyorum. Ancak bunların her ikisi de bir seviyeyi rastgele seçer. Prosedürel olarak üretilen oyunların sürekli üretildiği ve dinamik olarak üretilen oyunların hepsi …

2
“Oyun durumu” nedir?
"Oyun durumu" terminolojisi benim için biraz belirsiz. Oyun durumuna neyin dahil olduğunu açıklığa kavuşturan var mı, lütfen? Belirli bir anda oyundaki tüm değişkenlerin ve nesnelerin durumu mudur?

2
Oyun geliştirmede aktör nedir?
Oyun geliştirme hakkında bir kitap okuyorum ( Oyun Kodlama Tamamlandı, Dördüncü Baskı ) ve ne olduğunu açıklamak yerine kısaca nasıl kullanacağını açıklayan bir "Aktörler" konusu var. Kitap şu aktörleri nasıl tanıtıyor: Oyunlar dünyanıza hayat veren nesnelerle doludur. Bir II. Dünya Savaşı oyunu tanklarla ve uçaklarla dolu olabilirken, fütüristik bir bilim …


3
Bir oyunu “sıradan” yapan nedir?
"Sıradan" teriminin zaman zaman oyunları tanımlamak için kullanıldığını gördüm ve insanların kendilerini veya başkalarını "sıradan oyuncular" olarak tanımladıklarını gördüm. "Sıradan" bir oyun tam olarak nedir? Normal oyunlar arasında gerçek bir fark var mı? Eğer öyleyse, bir oyunu "sıradan?" Yapan nedir?


1
Bu tür konsept sanatlar ve bunları yapan sanatçı için özel bir isim var mı?
Diyelim ki zaten oyununuzun temelleri var: Siz ve (olası) oyuncuların oynamayı zevkli buldukları bir oyun yarattınız ve oyununuzu daha fazla dışarı çıkarabileceğinizi düşünüyorsunuz. Ancak, bu aşamada sadece renksiz bloklar ve koniler. Hala sadece bir prototip ve oyunun gerçekte nasıl görünmesini istediğinize dair net bir vizyonunuz yok . Oyun motorunuzda etkileyici …

2
PBR ve SSR arasındaki fark nedir?
Oyun geliştirmede çok yeniyim ve Ekran Alanı Yansıması ile Fiziksel Tabanlı Görüntü Oluşturma arasındaki farkı anlamaya çalışıyorum. PBR hakkında okudum ve anladığım kadarıyla, ışığın gerçek hayatta nasıl yansıdığını taklit etmeye çalışıyor, bu da genellikle malzemenin türüne bağlı olarak speküler ve yaygın olan iki bileşene ayrılıyor. SSR'ye gelince, yanılıyorsam pls beni …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.