«timestep» etiketlenmiş sorular

1
Delta zamanı nasıl alınır ve kullanılır?
Oyunumda görünen ve yürüyen farelerim var, ama çok yavaş ve kullanımı zor. Sanırım bunun nedeni sabit hız kullanıyorum. Büyük projelerde geliştiricilerin delta zamanı kullandıklarını duydum. Glutta delta süresini nasıl hesaplayabilirim? Delta zamanını kullanarak hızı nasıl hesaplayabilirim?
14 glut  timestep 

2
Hareket, Time.deltaTime kullanılmasına rağmen kare hızına bağlı gibi görünüyor
Ben denir Unity, bir oyun nesnesini taşımak için gerekli çeviri hesaplamak için aşağıdaki kodu var LateUpdate. Anladığım kadarıyla, benim kullanımım Time.deltaTime, son çeviri kare hızını bağımsız hale getirmelidir (lütfen dikkat edin CollisionDetection.Move(), sadece rekolte yapmak). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.