«tower-defense» etiketlenmiş sorular





4
2D kule savunması - Bir düşmana kurşun
Bir merminin düşmanı vurması için iyi bir çözüm bulmaya çalışıyorum. Oyun 2D kule savunma, kule bir kurşun ateş ve garantili düşman vurmak gerekiyordu. Bu çözümü denedim - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Merminin kökenini ve düşmanı da çıkarmak için adı geçen bağlantı (vektör çıkarma). Bunu denedim ama sadece düşmanın etrafında bir kurşun izliyor. float …


1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …

5
Bir kule savunma oyununda A * uygulamasında yavaş performans
Flash'ta önceden tanımlanmış bir yol olmadan bir Kule Savunma oyunu yapıyorum. Izgaram 40x40 (küçük?) Olmasına rağmen, her seferinde yeniden hesaplama yaparken A * mücadele ediyor. Bu yüzden, yeniden hesaplamayı kolaylaştırmak için kendi modifikasyonumu yaptım ve dokunulan hücre sayısı 900'e düştü (kökün yakınında değişiklik yaparken). Yeni bir kule yerleştirildiğinde çok kısa, …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.