«unity» etiketlenmiş sorular

Unity, kolay sanat boru hattı sürecine odaklanan bir platformlar arası oyun oluşturma sistemidir. Bir oyun motoru ve entegre bir geliştirme ortamından oluşur. Oyun motorunun senaryosu Mono üzerine kuruludur.

3
Unity - Bir gemiyi gerçekçi bir şekilde 2D yukarıdan aşağıya oyundaki bir noktaya taşıma
fare ile tıkladığım noktaya bir yelkenli gemi taşımak için çalışıyorum. bu hareket gerçekçi olmalıdır (geminin etrafında hareket ettiği yerde kürek), bu nedenle fare tıklaması solda ve geminin önünde, doğru dönüşü sağlamak için gemi daha sonra virajlı bir yolla hareket etmelidir. Birisi bana bu konuda yardımcı olabilir, sevinirim teşekkürler

4
Güncelleme yöntemi ile Unity'deki FixedUpdate arasındaki fark nedir?
i Unity3D öğrenmeye başladım ve ben olsun karışıklık biri arasındaki farktır Update()ve FixedUpdate(). Orada Lynda Unity 2D oyun geliştirme öğreticisini takip ediyorum, eğitmen Updateyöntemi kullanıyor , oyuncunun RigidBody2D bileşeni ve Kutu çarpıştırıcısı var, Updateoyuncuyu çevirmek için yöntemi kullanıyor , ancak oynatıcıda aynı şeyi yaptığımda Updatehareket etmiyorum ama içeri FixedUpdate, her …

3
Bir oyunda saldırı ve saldırı türleri için programlama tasarımıyla ilgili bazı fikirler mi arıyorsunuz?
Bu yüzden, 2D uzay RTS'imize saldırmayı tanıtmaya başlıyorum (Bu Unity'de, bu yüzden bileşen odaklı). Başlangıçta "menzil içindeki düşman, hasar uygulandı" kadar basitti. Ancak, kendi gemileriyle veya yapılarıyla ilişkilendirilen birden fazla "tip" silah / saldırı olacaktır. Hasar türü ve muhtemelen atalet gibi sadece ham hasarı geçmiş diğer faktörlerin yanı sıra. Her …
14 c#  unity  game-design 


1
Bir oyunda av tüfeği nasıl uygulanır?
Tabancalar ve makineli tüfekler kolaydır - mermilerin belirli bir yönde uçmasını sağlayabilirsiniz, bu yüzden bunu zaten uyguladım. Bir av tüfeği ise, belirli bir bölgedeki koniye benzeyen herhangi bir şeye zarar verir. Bunu nasıl uygulamalıyım? Burada birkaç önerim var, ancak bazı önerilerde bulunabilirim: Bir mermiyi, kendileri tarafından daha az hasar veren, …
14 c#  unity 

4
Unity3D Game Engine'in 'getiri dönüşü www' deki temel mekanizma
Unity3D oyun motorunda, uzak verileri almak için ortak bir kod sırası şudur: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Buradaki temel mekanizma nedir? İndirme tamamlanırken bir sonraki karenin işlenmesine izin vermek için verim mekanizmasını kullandığımızı biliyorum. Ama biz davlumbazın altında neler oluyor yield return www? Hangi yöntem deniyor (varsa, …
14 unity 


2
Ağaçlar neden arka planda parlıyor?
Şu anda karanlıkta bir orman sahnesi yaratıyorum ve ağaçlar çok parlıyor, ama yaklaştığımda iyi durumdalar. Gölgelendiricileri "Doğa / Ağaç Yumuşak Oklüzyonu [havlama / yapraklar]" olarak ayarladım, ancak hala çok garip hale getiriyorlar, ancak yakınlar. Ağaçları burada anlatıldığı gibi "Ortam-Oklüzyon" adlı bir klasöre yerleştirmeye çalıştım , ama şans yok. Ayrıca sis …
14 unity  shaders  terrain  tree 

2
Unity'de global komut dosyaları nereye eklenir?
Birlik'te Iknow'a kadar, her komut dosyası bir nesneye eklenmelidir. Peki küresel senaryolarda durum nedir? Örneğin tetris benzeri bir oyunda hangi nesneyi spawner ve mover betiklerine iliştirmeliyim? Ya da bir eleman hareketini kendisi için mi ele almalıdır? Bu sorun için en iyi uygulama var mı?
14 unity 

5
Bazı bağlamlardaki bazı nesnelerle çarpışmaları yoksay
Unity'de arabalarla yarış oyunu yapıyorum. Otomobilin bir takviye / nitro gücü var. Artırırken, zombilerle çarpışırken sapmak istemezdim, ama duvarlarla çarpışırken sapmak istiyorum. Öte yandan, zombilerle çarpışmayı görmezden gelmek istemiyorum, çünkü yine de onlara darbe vurmak istiyorum. Bunu nasıl ele almalıyım? Temel olarak, istediğim, arabanın belirli nesnelerle çarpışırken dönmemesi.

1
Unity'de Android'in uyarlanabilir simgelerini nasıl kullanırım?
API 26'dan itibaren Android, uyarlanabilir simgeler adı verilen bir şey kullanıyor. API 25 ve daha düşük bir sürümü hedeflerken, uygulamamın simgesi iyi görünüyor: Ancak API 26+'yı hedeflerken, beyaz bir daire içinde şöyle görünür: Android'in uyarlanabilir simgelerini kullanırken API 26+'yı nasıl hedefleyebilirim? API 26+'yı hedeflemek istiyor, ancak Android'in uyarlanabilir simgelerini kullanmazsam …
14 unity  android 

7
Yerçekimi Birlikteki belirli bir nesneye nasıl değiştirilir?
Birlik'te iki kürem var. Biri 1000x, diğeri 1x boyutunda. Bu yüzden daha küçük kürenin daha büyük küreye çekilmesini istiyorum. Peki nasıl yaparım. Katı cisim kullanarak yerçekimi ile aşağıya inebileceğini biliyorum. Ama yer çekim açısını büyük küreye doğru nasıl değiştirebilirim?
14 c#  unity  sphere 

1
“Hayat Garip” gibi anahat gölgelendiricisini nasıl yapabilirim?
Kroki gölgelendiriciyi hayat gibi tuhaf hale getirmek istiyorum. gölgelendiricinin iki kısmı vardır: 1. animasyonlu kesik çizgi 2. gürültülü anahat Gürültülü bir tasarıma nasıl sahip olabileceğimi bilmek isterim? nesnelerin ana hatlarına bakınız İlk önce gelen köşe verilerini kopyalayarak anahat yapmaya çalıştım ve normal yöne göre ölçeklendirdim, sonra Cull Back.Ancak bu görüntü …
13 unity  shaders  hlsl 

2
Android'de OS / Kullanıcı tarafından oyun çökmesine / öldürülmesine ilişkin dosya işlemleri başarısız oldu
Oyunum, oyun / uygulama dahili depolama alanındaki bir dosyaya belirli aralıklarla durumunu kaydeder. Oyunum sırasıyla kullanıcı veya işletim sistemi tarafından öldürüldüğünde veya çöktüğünde, geçerli dosya durumunu bu dosyaya yazıyoruz. Düzeltme aralığından sonra dosya yazma iyi çalışıyor ancak oyun OS veya kullanıcı tarafından çöktüğünde / öldürüldüğünde, dosya yazma işlemi başarısız oluyor. …
13 unity  android 


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.