1
“MakeContextCurrent” tam olarak ne yapar?
Bu işlev hakkında oldukça kafam karıştı. GLFW Bağlam referansı şöyle diyor: Bu işlev, belirtilen pencerenin OpenGL veya OpenGL ES içeriğini çağıran evrede güncel hale getirir. Bir bağlam aynı anda yalnızca tek bir iş parçacığında geçerli hale getirilebilir ve her iş parçacığında aynı anda yalnızca tek bir geçerli bağlam olabilir. Ama …