Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

2
Android oyunumu nasıl verimli bir şekilde geliştirmeliyim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Boyada yaptığım bir akış şemasının resmini ekledim. Resim, oyunumu nasıl geliştirmek istediğimi gösteriyor. Güncellemesi …


3
Daha fazla çarpışma oluşturmadan çarpışan nesneleri ayırma
Tüm nesneleri taşıdığım ve çarpışma olup olmadığını kontrol ettiğim basit bir ayrık çarpışma algılama sistemi kullandığımı varsayalım. Herhangi bir çarpışan nesnenin ayrılmasını (elbette) ve uygun yanıt hızlarını (sıçrama, slayt, durdurma, vb.) Atanmasını istiyorum. Bir çift çarpışan nesneye sahip olduğumda, bunlardan birini veya her ikisini de diğer nesnelerle çarpışmadan bitirmeden nasıl …


3
OpenGL'de bir nesneyi nasıl bükebilirim?
Birinin silindir veya uçak gibi bir nesneyi OpenGL kullanarak bükmesinin bir yolu var mı? Ben bir OpenGL acemi değilim (eğer önemli olsa bile, OpenGL ES 2.0 kullanıyorum, bu durumda matematik en önemli şeydir, bu yüzden bir şekilde sürümden bağımsızdır), temelleri anlıyorum: çeviri, döndürme, matris dönüşümleri, vb. Nesnelerinizin geometrisini gerçekten değiştirmenize …


2
Bir GPL oyununda Creative Common verilerini kullanmak, kodun CC-BY-SA olması gerektiği anlamına mı geliyor?
Kodun GPL lisanslı olduğu ve tüm kaynakların (müzik, doku vb.) CC-BY-SA lisansı altında lisanslandığı bir oyunumuz olduğunu varsayalım. Şimdi, ilk sorun GPL'nin CC-BY-SA ile uyumlu olmaması, ancak sadece kodu gerçekten bağlarken geçerli olduğundan, bu durumda sorun değil. Haklı mıyım? Asıl sorun, tartışmasız, oyunun müzik, dokular, vb. (Lisansla aynı terimleri kullanmak …
11 legal  licensing 

3
3D Modeller Kullanarak OpenGL'de Animasyon
Blender'da bir model oluşturdum. Şimdi bu 3D modeli c ++ programımda okumak istiyorum. Bir modelin .obj, .3ds veya COLLADA gibi çeşitli dosya formatlarına aktarılabileceğini ve sonra bir c ++ programında okunabileceğini düşündüm. Uzun süredir bunu yapmak için web'de arama yapıyorum ve birçok öğretici buldum. Ama çoğu ile sorun yaşadım. Örneğin, …

2
PC için Unity Direct3D veya OpenGL kullanıyor mu? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Unity kullanan bir mac geliştiricisiyim ve neredeyse hiç PC kullanmıyorum. Windows için bir Unity oyunu oluşturduğunuzda, …
11 unity 

3
Gresham Yasası, gerçek paranın ek para birimi olarak kullanılmasına izin veren modern çevrimiçi oyunlar için geçerli mi?
Giderek daha fazla çevrimiçi oyun, standart oyun içi para birimine ek olarak oyun içi eşyalar satın almak için gerçek para kullanımına izin vermeyi planlıyor. Örneğin gelecek yıl piyasaya sürülecek olan Diablo III'te , oyun içindeki oyuncular arasında eşya ticareti yapmak için bir altın müzayede evi (sadece oyun içi altın izin …

1
Deforme edilebilir manzaralar oluşturmak için bazı mevcut teknikler nelerdir?
3D yükseklik haritası tabanlı deforme edilebilir manzaraları verimli bir şekilde oluşturmak için kullanılabilecek mevcut teknikler nelerdir ? Örneğin, deforme olmayan peyzaj probleminde, ROAM bu manzaralara giden yoldu, ancak GPU'lar ilerledikçe daha yeni geomipmapping / clipmaps'a (CPU'ya bağlı olmayan; ancak hala yeterince büyük kazançlara sahipti) mevcut nesil GPU'lar). Deforme edilebilir peyzaj …

3
Hızlı, doğru 2D çarpışma algılamasını nasıl uygulayabilirim?
İki veya daha fazla 2B nesnenin çarpışıp çarpışmadığını nasıl tespit edeceğimin farkındayım ama bir çarpışmayı kontrol edip etmemeye nasıl karar vereceğim. Önceki projelerde, her nesneyi diğer tüm nesnelere karşı kontrol ettim (biliyorum, O (n ^ 2) aptallık seviyesi) ve daha az akıcı bir oyun yarattı. Çeşitli forumlar Quadtrees'in, B-Ağaçların ve …


5
Birisi colum vs row major çarpma / birleştirme üzerindeki etkilerini (nedenlerini) açıklayabilir mi?
Görünüm ve projeksiyon matrislerinin nasıl oluşturulacağını öğrenmeye çalışıyorum ve matrisler için iki standart hakkındaki karışıklığım sayesinde uygulamamda zorluklara ulaşmaya devam ediyorum. Bir matrisin nasıl çarpılacağını biliyorum ve çarpmadan önce aktarmanın sonucu tamamen değiştireceğini, dolayısıyla farklı bir sırayla çarpma ihtiyacını görebiliyorum. Anlamadığım şey sadece 'notasyonel konvansiyon' ile kastedilmektedir - buradaki ve …

3
Android Market desteklenmeyen ülkelerden Android uygulamaları satma
Letonya'dayım (Android pazarı uygulama satmak için bir ülke olarak desteklemiyor) ve uygulamamdan para kazanmanın en iyi yolunu düşünüyorum. Şimdiye kadar şu seçenekleri buldum: Desteklenen bir ülkedeyim. Orada bir banka hesabı bulun vb. Uygulama içi satın alımlar için PayPal'ı kullanın. Oyuncu, ilk 10 seviyeyi ücretsiz olarak alır, ancak daha sonra oyunun …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.