Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap


7
Oyunda atanan ve atan2 ne kullanılır?
Bazı problemleri anlamakta zorluk çekiyorum Math.tan()ve Math.atan()ve Math.atan2(). Trigonmetri hakkında temel bilgilere sahibim ancak oyun geliştirme için SIN, COS ve TAN vb. Kullanımı benim için çok yeni. Bazı dersleri okuyorum ve teğet kullanarak, bir nesnenin hangi fareyle döndürülmesinin gerekli olduğu açıyı elde edebileceğimizi görüyorum, örneğin farem. Peki neden hala atanan …

8
Oyun motorları neden dörtlü kullanmak yerine modelleri üçgenlere dönüştürüyor?
Maya'yı animasyon ve daha çok film odaklı projeler için kullanmaya çalıştım, ancak aynı zamanda video oyun geliştirme çalışmalarına da odaklanıyorum. Neyse, profesörümden biriyle konuştum ve neden tüm oyun motorlarının (bildiğim) üçgenlere dönüştüğünü bulamadık. Oyun motorlarının neden modelleri dört taraflı çokgen bırakmaya kıyasla üçgenlere dönüştüğünü bilen var mı? Ayrıca, bunu yapmanın …

14
% 1 fikir,% 99 yürütme? [kapalı]
Oyun geliştirme topluluğunda oyun fikrinin% 1 ve oyunun% 99 olduğunu okudum. Bunun doğru olduğuna inanıyor musun? Bu yüzdelerde gerekli değil .. Ben her zaman harika bir fikrin paha biçilmez olduğunu düşündüm ve yürütmenin basit olmasına rağmen oyunu başarılı kılar.


12
Bir hobi oyun geliştiricisi olarak yönetilebilir oyun fikirleri ile geliyor
Oyunların gelişmesi için fikirler üretmeye çalışıyorum - bu sorudaki tavsiyeye göre onları düşürdüm ve fikirlerimi kazandıkça beyin fırtınası yapmaya başladım ve nispeten iyi çalıştı - şimdi de büyüyen bir koleksiyonum var. Düşündüğüm fikirler nispeten özgün. Sorun şu ki yalnız bir hobi geliştiricisi olduğum için zamanım sınırlı (ve kısa bir dikkat …



3
Bir Varlık-Bileşen-Sistem Motorunda, bağımlı varlık gruplarıyla nasıl başa çıkabilirim?
Birkaç oyun tasarım modelinin üzerinden geçtikten sonra oyun motorum için Entity-Component-System (ES Sistemi) ile anlaştım. Makaleler okudum (çoğunlukla T = Makine ) ve bazı kaynak kodları inceliyorum ve başlamak için yeterince başladığımı düşünüyorum. Mücadele ettiğim tek bir temel fikir var. Birbirine bağlı varlık grupları ile nasıl başa çıkabilirim? Bir örnek …

17
Bir eşleşmenin tüm aşamalarının gerekli konsantrasyonda ani olmayan eşit derecede meşgul olduğu bir RTS oyun deneyimi nasıl yaratılır?
Starcraft Brood War gibi oyunlarda, oyunun başlangıcındaki oyuncuların bir kerede birden fazla savaş ve birden fazla üs yönetmeleri gerektiği zamanları ile kıyaslanacak kadar fazla bir şeyleri yoktur. Bu, oyunun başlangıcında, oyun oldukça sıkıcı olduğu anlamına gelir, oysa daha sonra oyunda o kadar çılgına döner ki, yalnızca son derece yüksek APM …

4
Dev oyuncu sınıflarından nasıl kaçınabilirim?
Bir oyunda neredeyse her zaman bir oyuncu sınıfı vardır. Oyuncu genellikle oyunda çok şey yapabilir, bu da benim için bu sınıfın, oyuncunun yapabileceği her bir işlevsellik parçasını desteklemek için bir ton değişkenle büyük olması anlamına geliyor. Her parça kendi başına oldukça küçük ama bir araya gelip binlerce kod satırına sahibim …

11
“Ayrılmak üzere olan parti üyelerinden yağma” davranışını nasıl cesaretlendiririm?
RPG'mde, partiden ayrılma potansiyeli olan eş karakterlere sahibim. Testçiler arasında tanık olduğum bir davranış, birçok RPG'nin uğraştığını düşündüğüm bir şey, yani oyuncular partiden ayrılmadan önce tüm ekipmanların parti üyelerini soyacak. Örneğin: Bir testçi bütün teçhizatı bir arkadaştan çıkardı, onlarla konuştu ve "Gitmeni istiyorum" diyalog seçeneğini seçti. Başka bir testçi, bir …
46 game-design  rpg  npc 

10
Oyuncularımı MMORPG oyunumun ilgi alanıyla nasıl ilgilendiririm?
WoW'da (World of Warcraft), oyuncular tüm görev tanımlarını atlarlar ve akılsızca "otomatik saldırı düğmesini" spam olarak kullanırlar, çevreyi görmezden gelirler, NPC'leri hiç olmadıkları gibi. Bir beyin ölümü "moduna" girerler. Birine ne gördüğünü sorarsan, hiçbir şey hatırlayamaz. "Lvl 60" numarası hariç. Oyunumda, seyahat edilen her 10 saniyelik mesafe için 1 paket, …

5
Ne kadar "gerçek hayat" daldırma iyidir?
Oyuncu Karakterinin acıkabileceği, susadığı, enerjiye sahip olduğu ve aynı zamanda tuvalete gitmesi gereken, aklı başında, temizliği, hayatı, parası, ziyaret ettiği okulda ünü olduğu görsel bir roman oyunu yapıyorum. , şu anki ilişki ortağıyla (şimdilik) bir "Aşk Ölçer", güç, zeka ve liste uzayıp gidiyor ... Ama şimdi bence bu şeylerin çok …

11
Hem silahlı hem de yakın dövüşlü bir oyun tasarlarsam, onları nasıl eşit derecede uygulanabilir kılabilirim?
2D aksiyon platform oyunu yapma planım var ve Godot 2D'de biraz prototip yapmaya başladım. Niyetim, karakterleri hem silahlarla hem de yakın dövüş silahlarıyla dövüşmek, Metal Slug serisi ve yakın dövüşçü gibi Ölü Hücrelerde bulunanlara benzeyen silahlarla mücadele etmekti. Silah, sağ fare düğmesine [ikincil saldırı olarak] ve yakın fare sol fare …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.