Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
Birinci şahıs oyunlarında yerçekimi gücü
Oyunumuzda, yerçekimi nedeniyle ivmeyi uygun 9,8 m / s ^ 2 değerine ayarladık. Fiziksel olarak doğru olmasına rağmen, daha çok ayda hareket ediyor gibi hissediyor .. 16 m / s ^ 2 değerinde doğru hissediyor. Başka kimse bunu yaşadı mı? Görünür bir hız hissi vermek için sadece hareket bulanıklığımız veya …

1
glVertexAttribPointer normalizasyonu
glVertexAttribPointer (dizin, boyut, tür, normalleştirilmiş, adım, işaretçi); = GL_UNSIGNED_BYTE türünü kullanırsam ve normalleştirilmişse = GL_TRUE nasıl normalleştirilir? normalleştirme için veriler 256'ya bölünür mü? veya? Bu, '1.0f' değerinin normalleştirilmiş bir değerine sahip olmanın hiçbir yolu olmadığı anlamına gelir.
11 opengl  3d 

4
Bir HLSL gölgelendirici gerçekte render çıktısını nasıl etkiler?
HLSL sözdizimini anlıyorum, örneğin bunu HLSL'im olarak görüyorum: struct VOut { float4 position : SV_POSITION; float4 color : COLOR; }; VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 color : COLOR) { VOut output; output.position = position; output.position.xy *= 0.7f; // "shrink" the vertex on the x and y axes output.color = …
11 directx  hlsl 

1
Minecraft'ın veritabanı nedir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Merak ediyordum, Minecraft ne tür bir veritabanı kullanıyor? İlişkisel bir veritabanı mı, belki MySQL gibi yaygın …

3
2BPP'den nasıl iyi renkler elde edersiniz?
PowerVR dokuları inceliyordum ve görünüşe göre piksel başına 2 bit olan birkaç dokuya rastladım. Bu, açıkçası, aklımdan geçiyor. Piksel başına pi başına sadece 4 olası durumunuz olduğunda nasıl yarım yol iyi renk koruması elde edilir? Orada böyle bir başarının arkasındaki sıkıştırma hakkında konuşan herhangi bir kaynağı çok isterim. Teşekkürler!

2
One-Man GameDev Mağazalarında Süreçleri İyileştirme
Bir hobi programcısı olarak, Agile'nin retrospektifleri gibi sürekli iyileştirmeye benzer bir süreci süreçlerime nasıl dahil edebilirim? Her projenin sonunda üç iyi / kötü şeyin mermi eşyalarını denedim, ama yeterli olmadığını hissediyorum. Ve bir sprint retrospektifinin aşırı dolu olduğunu hissediyorum. Denge nerede? Sürekli süreç iyileştirme için kapıyı nasıl açabilirim ve açmalıyım? …
11 process 

4
Farklı akıllı telefon işletim sistemleri ve operatörler için uygulama dosyası boyutu sınırlamaları nelerdir?
IPhone App Store'un bir uygulamanın genel olarak ne kadar büyük olabileceğini sınırladığını ve AT&T ile bir veri planı üzerinden WiFi üzerinden iletilebilecek boyutta sınırlamalar olduğunu biliyorum. Bu sınırların Android uygulamaları için ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok ve çevrimiçi bulduğum şey farklı sayıların bir karışımı. Bu sayıları kesin olarak bilen …

1
XNA “Burn” Etkisi ile Krater Ekleme (GPU ile)
Şu anda XNA'da bir 2D "Solucanlar" klonu üzerinde çalışıyorum ve özelliklerden biri "deforme edilebilir" arazi (örneğin bir roket araziye çarptığında, bir patlama ve arazinin bir kısmı yok oluyor). Şu anda bunu nasıl yaptığım, merkeze yaklaştıkça giderek daha yüksek bir Kırmızı değerine sahip bir doku kullanmaktır. Bu "Deforme" dokusunun her pikselinde …
11 xna  textures  effects 

5
Oyunlarda Kamera Kontrol Teknikleri
Computing Science'da grafikte kamera kontrolü sorunu üzerinde çalışan bir MPhil öğrencisiyim. Kamera kontrolü literatürü 1980'lerin sonuna kadar uzanmasına rağmen, bunların çoğu (bildiklerime kadar) esas olarak akademik ve nadiren oyunlarda kullanılıyor. Şimdi tezimin bir kısmı oyunlarda kullanılan kamera kontrol yöntemlerine ithaf edilmelidir. Ama sorun şu ki, dünyadaki tüm oyunları uygulamamıştım, bu …
11 camera  control 

3
2d gezegen yüzeyini temsil
Oyun yapmak istiyorum, bir bölüm gezegeni yönetiyor (şehirler, fabrikalar, yollar vb.) Ama 3D'den kaçınmak istiyorum - sadece istediğim güzel 2d. Ama eğer gezegenin yüzeyini bir ızgara olarak temsil edersem, kutupların yakınında hareket etmek garip olacak (eğer yukarı çıkarsam, haritanın altında görünmeyeceğim, ancak üstte - sadece farklı bir yerde) ve güzel …
11 2d  maps 

8
Bir oyunu bir oyun haline getiren bir bulmaca veya oyuncak gibi bir şey nedir?
Bu yayını iyileştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. Ünlü Sims ve benzeri oyunlar bazı tasarımcılar tarafından "gerçek" oyun değil, Oyuncak olarak tanımlanmıştır. Bir şeyi oyun haline getiren …

5
Şu anda üzerinde çalışılacak iyi bir 2D oyun motoru veya çerçevesi nedir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
11 2d 

4
Oluşturma Çözünürlüğü Bağımsız Metin
Oyunumda çözünürlükten bağımsız metin çizmenin bir yoluna ihtiyacım var. Yani, metni yakınlaştırabilmem ve hiç piksel yapaylığı görmem gerekiyor. Herkes bu konuda nasıl gidebilirim hakkında herhangi bir öneri yapabilir?
11 xna  2d  3d  text 


4
Açık Kaynak AI Bot arayüzleri [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Bazı açık kaynaklı AI Bot arabirimleri nelerdir? Benzer Pogamut 3 GameBots2004 özel Unreal Tournament …
11 ai  bot 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.