Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
Harici verileri ne zaman sabit kodla vermeliyim?
Rasgele oluşturulmuş yıldız sistemleri ağları yaratan ve rastgele gezegenler, istasyonlar, gemiler ve silahlar yelpazesiyle dolduran 2B uzay tabanlı oyunumu oluşturmak için binlerce satır kod yapıyorum. Potansiyel olarak, oyunun kullanması gereken yüzlerce farklı istasyon / gemi / etc olacaktır - işte merak ediyorum. Tüm bu bilgileri (örneğin) XML dosyalarında saklayacak bir …

4
Oyunun kahramanının cinsiyeti satışları etkiler mi?
Oyunların çoğu kahramanı erkektir. Geleneksel bilgeliğin bu olduğunu çünkü hayal ediyorum Ataerkil bir toplumda yaşıyoruz, özellikle oyun geliştirme söz konusu olduğunda, ve Hedef demografik ağırlıklı olarak erkek. Bir zamanlar kurgu için dişilerin, erkek karakterlerden ziyade erkek karakterle empati kurabildiklerini duydum. Bu nedenle, kurgudaki cinsiyetteki büyük dengesizlik mutlaka ataerkillikten kaynaklanmıyor, sadece …

2
Hepsi bir arada programcı için iyi bir oyun tasarım süreci
Oyun geliştirmede oldukça yeniyim - Android platformunda ve tek kişilik oyun geliştirmeyi düşünüyorum. Grafikler, sesler ve müzik gibi her şeyi profesyonelce yapamayacağımı biliyorum ama kodlamasını bitirdikten sonra onlar için endişelenebileceğimi düşünüyorum. Mevcut yol bloğum oyun tasarım sürecini ayarlıyor. Eğlence Kuramı ve Lens Kitabı gibi oyun tasarımları üzerine bazı kitaplar ve …

1
“Işıkları yakmak” ne demektir?
Lightmap pişirmek ne anlama geliyor? Bunu Unity3d'de duydum ve yine lightmap yapan sketchup için bu LightUp eklentisini buldum. Gözlemlediklerime göre, pişirilen ışık haritası 3d nesneye daha gerçekçi bir his veriyor. Nesneye ışık tutmanın amacı, önceden oluşturulmuş animasyonlarda gördüğünüz cg animasyonuna bakmak mı?
36 lighting 

4
OpenGL'nin Vertex Dizi Nesnelerinin amacı nedir?
OpenGL ile daha yeni başladım, hala Vertex Dizi Nesnelerinin ne olduğunu ve nasıl kullanılabileceğini anlamadım. Vertex Buffer Object, köşe verilerini depolamak için kullanılıyorsa (konumları ve doku koordinatları gibi) ve VAO'lar yalnızca durum bayrakları içeriyorsa, nerede kullanılabilirler? Amacı ne? Anladığım kadarıyla (çok eksik ve net olmayan) GL Wiki'den, VAO'lar, Element Dizi …
36 opengl 

9
Oyun özelliklerine dayalı ussal dünya üretimi
Büyük usule dayalı peyzaj oyunlarında, arazi donuk görünür, ancak bunun nedeni muhtemelen gerçek dünya büyük ölçüde donuktur, çünkü sahnenin dramatik veya taktiksel olduğu sınırlı yerler vardır. Bu açıdan dünya nesline baktığımızda, bir oyun için (yani sahne uğruna değil, oyun uğruna) bir peyzaj üreticisinin peyzaj düzenlemesi kurallarını yerine getirmemesi , bunun …

1
SVG sanatını doğrudan XNA'da oluşturma
Diyelim ki SVG gibi bir dizi vektörel biçimde 2D sanatım var. Tam bir SVG oluşturucuyu kendim uygulamak zorunda kalmadan bunu doğrudan yapmanın kolay bir yolu var mı? Elbette farklı çözünürlükler / yakınlaştırma seviyeleri için çevrimdışı (örneğin, içerik satırında) rasterleştirebilirdim, ancak net grafikleri, vektör grafiklerinin sunduğu sürekli yakınlaştırma seviyelerinde tutmak istiyorum.
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 



5
Patlamadan Gerçekçi Kamera / Ekran Sarsıntısı
Bir patlama sırasında kamerayı biraz sallamak istiyorum ve onu sallamak için birkaç farklı işlev denedim ve hiçbir şey gerçekten 'vay, ne kadar da bir patlama!' Gibi görünmüyor. aradığım duyguyu yazın. Bir miktar doğrusal zayıflamanın yanı sıra kare dalga tipi bir deseni rastgele göreceli olarak yüksek frekanslı sinüs dalga paternleri denedim. …
36 camera 

9
Birlik'te, singleton desenini nasıl doğru uygularım?
Birlik'te tekil nesneler oluşturmak için, özellikle GameManagerbir tekil tonu somutlaştırmak ve onaylamak için farklı yaklaşımlar kullandığı anlaşılan birkaç video ve eğitim gördüm . Buna doğru ya da tercih edilen bir yaklaşım var mı? Karşılaştığım iki ana örnek: İlk public class GameManager { private static GameManager _instance; public static GameManager Instance …

4
Nişancı olmayanlar için hareket tahmini
Orta ölçekli çok oyunculu bir izometrik 2D oyun üzerinde çalışıyorum, bir seferde kalıcı bir sunucuya bağlı yaklaşık 20-30 oyuncu. Yerinde iyi bir hareket tahmini uygulaması elde etmekte zorlandım. Fizik / Hareket Oyunun gerçek bir fizik uygulaması yok, ancak hareketi uygulamak için temel prensipleri kullanıyor. Sürekli oylama girişi yerine, durum değişiklikleri …

1
SoC neyi temsil eder?
… Ve hayır, Chip-on-a-Chip Sistemini kastetmiyorum. Kısaltmayı grafik bağlamında kullanan bu soruna rastladım ve anlamını merak ederken buldum. Ne soru ne de cevap kısaltmayı daha da açıklamamış ve google'da yapılan bir araştırma bana daha önce aşina olduğum "çip sistemi" ve daha az aşina olduğum "güvenlik operasyonları merkezi" ni getirmişti. SoC …

6
Geliştiriciler, oyunlarıyla ilgili çelişkili geri bildirim aldıklarında ne yapmalılar?
İlk mobil oyunumda çalışıyorum (daha önce birçok web ve PC oyunu yaptım). Fikir basit ama eğlenceli olmasını istedim. Mesele şu ki, arkadaşlarımdan ve ailemden geri bildirim aldım ve oyunum hakkında çok çelişkili görüşler duydum. Bazıları oyunun bağımlılık yapıcı, zorlu ve eğlenceli olduğunu söylerken, diğerleri eğlenceli bir oyun olarak görmedi ve …

2
Düzensiz şekilli sağlık çubuklarını prosedürel olarak nasıl yapabilirim?
Geleneksel dikdörtgen veya kalp temelli sağlık çubuğunun konusu iyi anlaşılmış ve kolayca çözülebilen bir şeydir. Peki aşağıda yaptığım maketler gibi daha "yaratıcı şekilli" sağlık barları için kabul edilen çözüm nedir? Bunu yapmanın bariz yolu "aralarında" spritelara sahip olmak olacaktır, bu nedenle üçüncü görüntü farklı sağlık seviyeleri için diğer birçok geçişle …
35 2d  graphics 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.